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轉移到手機上去。到時候因為我們有玩家基礎,自然更容易成功。”

“啪啪啪!”大家紛紛鼓掌。

老闆看得真踏馬長遠,跟著這樣的老闆真是爽爆了!

“除了這款《植物大戰殭屍》,我另外還策劃了一款遊戲,叫做《憤怒的小鳥》,舒韻。”

舒韻答應一聲,開始播放投影。

“這款遊戲也很簡單,肥豬偷走了鳥蛋,小鳥們以身體為武器,報復肥豬。設計思路和憤怒的殭屍有些相似,難度和樂趣在於,玩家需要研究彈弓的力度,以及小鳥飛行的彈道。”

“每種小鳥的功能都不一樣,這個是小紅,它是普通的小鳥。這個是小藍,在飛行過程中可以分裂。這個是小黃,有很強的穿透力。這個是小黑,可以爆炸,這個是小綠,能夠迴旋……”

依舊是利用FASh動畫做了一個簡單的演示。

在這個FASh動畫中,可以看見設計關卡的巧思,玩家需要利用小鳥的各種功能來透過關卡,而趣味性就在於彈道的研究。

求新一看就明白了,這個遊戲非常簡單,幾乎沒有學習門檻。把小鳥架上彈弓,再調整角度,砸倒躲在違章建築裡的肥宅豬就行了。

學霸有“正弦定理”和“拋物線方程”的玩法,學渣也能憑感覺玩,簡直就是老少咸宜。

求新想象了一下用觸屏操控的場景,驚訝地說道:“相對於用滑鼠來操控彈弓,似乎用觸操控更加方便快捷,更有代入感?”

楊帆點點頭道:“沒錯,這遊戲本來就是我為了手機設計的。現在提前推出pc版的原因是……為了搶時間。”

“搶時間?”

“沒錯,其實這種遊戲製作起來沒有任何難度,只要你能想到這個點子,就可以做出來。比如憤怒的小鳥這款遊戲,它是有原型的,十幾年前陰國就有類似的玩意兒,我也是受到了啟發才想到這個點子的。”

“喬不死是一個偉人,我非常看好他的水果手機,智慧手機一定會將傳統的功能手機淘汰掉。一旦智慧手機被普及,這種小遊戲就會如雨後春筍般冒出。我能想得到,別人也能想得到。”

“所以我們現在要做的,就是先把坑佔住,我們先在pc端做出來,別人再說,那就是抄襲,等著打官司吧!”

“所以今年的工作重點,就是要發揮你們的創意,想出更多的適合在手機上運營的遊戲,提前佔坑。到時候我們就可以堂而皇之,一步一個腳印地,佔領手機遊戲的制高點。”

“啪啪啪!”

大家沒什麼好說的了,鼓掌就完事了。

老闆高瞻遠矚,老闆流弊!

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