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第186章 楊老闆高瞻遠矚!

2003年的時候,歷史上第一份龍國遊戲產業的報告出現了。

由遊戲工委與Idc聯合制作,經過了兩個多月的資訊收集,彙集18萬份有效樣本編撰而成。

這份報告顯示,2003年龍國網路遊戲市場增長45.8%,達到13.2億元,預計到2007年將達到67億。

然而2006年剛剛過去,龍國的遊戲產業規模就突破了100億。

這其中當然有楊帆亂入,使得一些爆火的遊戲提前出現,而且更多資本看到了遊戲業的錢景,紛紛入場的結果。

總而言之,自從楊帆出現後,龍國的遊戲市場幾乎達到了100%的年增長速度,比電影業的增幅還要大得多。

但無論遊戲還是電影,都預示著娛樂行業的廣闊錢景。

公司的年度會議上,求新總結了一下去年的業績,然後說明了一下今年會發布的幾款遊戲。

一款是2月份就會發布的《穿越火線》,一款是9月份會發布的《封神對決》。

穿越火線自然就是第一人稱射擊遊戲,楊帆連名字都懶得改,直接給這款模仿cS,自主研發的遊戲命名為穿越火線。

至於棒國的那款《crossFire》,它愛咋咋地吧!

cF這玩意兒,在原時空要不是鵝廠運營,它能火就有鬼了。

現在既然老子就是鵝,那你還是哪涼快哪待著去吧,老子自己做一個。

至於《封神對決》,就是基於澄海3c的模式製作出來的獨立遊戲。

和《dota2》不同的是:dotA2是直接將dotA從魔獸的一張地圖裡獨立出來,只是換了英雄模型和技能特效,在資金到位的情況下,只花了一年時間就製作出來了。而《封神對決》只是基於澄海3c這個模式,其他的東西全都都要重新制作。

而且澄海3c由於技能太炫酷,經常會導致一些效能不行的電腦直接卡死。

作為一張魔獸地圖來說,卡死就卡死,玩家也不會有什麼意見。

但你作為一款獨立的遊戲,還踏馬卡死,那就說不過去了吧?

所以製作的時候也比較麻煩,要有很多綜合性的考量,一直做到現在還沒有完工。

除此之外,還有畫素工作室的一款3dARpG大型格鬥遊戲《龍蛇演義》正在製作中,啥時候公測待定。

單機遊戲方面,畫素正在製作《鬼吹燈2:怒晴湘西》,這款遊戲預計年底發售。

鬼吹燈1全球賣出去兩百萬套,雖然說成績並不是特別亮眼,但作為一款龍國製作的單機遊戲,已經足夠牛批了。

畫素工作室也因此取代了目標軟體,成為國產單機遊戲領域的新牌坊,遮羞布!

另外,收購回來的大宇工作室,也會在今年暑假髮布《仙劍奇俠傳4》。

……

楊帆的秘書舒韻提著一個袋子走進來,給每位高管都送上了一個小盒子。

劉絛在養胎,她的工作暫時由楊帆的秘書舒韻接替。

“新年了,給大家送點福利!”楊帆說道。

大家開啟小盒子,發現裡面裝的是一個……手機?

“這是水果公司最新發布的水果手機,今年夏天會全球發售,我透過關係提前搞到了幾臺。大家可以看看,跟原來的手機有什麼不同。”

“這個手機,沒有按鍵?”求新玩了一下,驚奇地說道。

“這是全觸屏操作,使用的是虛擬按鍵。”楊帆熟練地給大家演示了一遍。

流暢的操作讓大家感到十分新奇有趣,因為這手機……它很像一臺小型的電腦。

“我認為,這款手

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