第61章 三千世界計劃
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魔獸世界》要等到2005年下半年才能開始盈利,兩年的時間他用這筆錢可以做很多事。
別的不說,建設影視城就得花上一大筆錢。
最重要的是,如果躺賺的話,楊帆總是莫名地擔心會對進口遊戲形成依賴,從而在潛移默化之下,削弱自己的研發能力。
原時空的九成就是一個活生生的例子,一開始還銳意進取,獲得《魔獸世界》的代理權之後,就開始躺賺,公司的營收魔獸能佔到90%。公司高層曾經建議朱黃魚搞自研,朱黃魚卻擔心暴雪不高興,選擇放棄。
最終,在2009年時暴雪不再和九成續約,九成瞬間從國內一線大公司變成十八線,股價甚至滑落到一塊錢,差點退市。
關鍵時刻,朱黃魚拿出最後的幾個億購買了大量的礦機,天天挖bt幣,從一代網遊公司,變成了“礦業”公司,才使得公司不至於被退市。
風帆網路既然決定放棄代理《魔獸世界》,那就要正面迎接魔獸世界的衝擊。
為此,大家經過商議之後,覺得光靠《誅仙》還不夠,應該多弄幾款遊戲,以多打少,以數量取勝。
於是,楊帆決定重啟《星辰變》的開發。
重啟之後的《星辰變》不再是一款回合制網遊,而是模仿街機遊戲,打造成橫版格鬥網遊。其實說白了,就是弄成《地下城與勇士》的樣子。
《星辰變》重新立項,將打造成格鬥網遊的訊息傳出之後,淑芬們全都翹首以盼,興奮極了。上一次跳票,他們可是把楊帆罵慘了。
除了《星辰變》之外,楊帆還提議打造兩款休閒遊戲,一款是模仿棒國遊戲《o2jam》,開發一款音樂網遊,定名為《勁樂團》,另外一款則是舞蹈網遊,定名為《勁舞團》。
《勁樂團》棒子國已經有了,不過楊帆對代理沒興趣,老子自己做,不服你就來告嘛。
《勁舞團》則還沒有出現,不過這種遊戲做起來沒什麼難度,就是照著跳舞機來做,編排一些舞蹈動作就行了嘛,不過為了盡善盡美,風帆網路還是大量撒錢,請來了頂級的藝術家們進行指導。
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