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整個2002年,市面上一股腦兒冒出了幾十款網路遊戲。

他們大多來自棒子國,日子國、呆灣和香江。

但是真正站穩腳跟的,只有日子國的《魔力寶貝》,棒子國的《奇蹟》、《精靈》,呆灣的《幻靈遊俠》。

以及豬廠自研的《大話西遊2》,風帆網路照著大話西遊自研的《問道》。

《鬼吹燈》憑藉著國慶那一波熱度,吸收了不少新鮮血液,穩住了自己的市場份額,這一年,楊帆靠著《鬼吹燈》獲利超過十億。

十月份之後,並沒有值得一提的網路遊戲公測,唯一一款讓整個遊戲界捏了一把冷汗的,是來自棒子國的二次元網遊《孔雀王》。

倒不是《孔雀王》這個遊戲本身有多厲害,而是代理《孔雀王》的奧美公司實力強勁。

在風帆網路憑藉《鬼吹燈》崛起之前,奧美是龍國遊戲市場的初代霸主。

奧美在1997年憑藉成功代理《魔獸爭霸2》而發家,從此一發不可收拾,包攬暴雪旗下幾乎所有遊戲(魔獸、星際、暗黑)在龍國的獨家代理權。

之後又與V社合作,拿到了《半條命》、《反恐精英》(cS)等遊戲的龍國代理權,風頭一時無兩。

這麼一家財大氣粗的公司要進軍網路遊戲,大家能不方嗎?

不僅風帆網路有點方,豬廠的三石和九成的朱黃魚也有點方。

奧美選擇的這款《孔雀王》,在棒子國一經公測,就獲得了十萬線上,被引進到國內,可謂來勢洶洶。

財大氣粗的奧美事先做足了宣傳,提前發放了一百萬份遊戲光碟,送往全國各大網咖。

《孔雀王》還被玩家票選為2002年最值得期待遊戲。

公測當天,二十萬玩家翹首以待。

但就在這時,棒子國那邊的《孔雀王》更新了新版資料片。

奧美的老闆認為嘛,一定要讓玩家玩到最新的版本,於是在公測當天,他踏馬的居然選擇了更新遊戲……

玩家們興沖沖地跑到網咖來玩遊戲,一點開,你踏馬居然在更新……

以2002年那種坑爹的網速,玩家們只能呵呵了。

你當老子上網不要錢嗎?網咖的暴躁老哥們怒了,紛紛打電話到奧美公司,親切地問候奧美老闆的全家老小。

奧美老闆估計是腦子抽風了,心想這不行啊,這玩家等不及啊,要不然今天不公測了吧?

於是,他就把下載連結給關閉了,拒絕下載!拒絕下載!拒絕下載!

別人都下了幾個小時了,你踏馬給關閉了?關閉了?關閉了?

而且吧,今天不公測了,那下載好了玩家也就不能登陸了!不能登入了!不能登入了!

草泥馬,玩家們徹底瘋了!紛紛發誓再也不玩這個沙幣遊戲。

當然,還是有一部分受虐狂在繼續玩的。

你猜怎麼著,奧美公司覺得吧,既然你這麼喜歡受虐,那我就繼續虐死你們吧!

之後的幾個月,遊戲bUG不斷,掉線、掉密碼、遊戲卡人……層不出窮,怎麼修都修不好。

奧美一再和棒子國開發商商量解決對策,無果。

面對著巨大的利益損失,每日流水般的燒錢,奧美只能快刀斬亂麻,關掉《孔雀王》的伺服器!

於是,《孔雀王》很光榮地成為了龍國遊戲史上第一個關服的遊戲,被永遠地釘上了恥辱柱。

這個鬧劇一般的代理事件,讓奧美元氣大傷,奧美老闆決定從玩家身上割點肉,補一補。

奧美不是代理了暴雪和V社的遊戲嘛?

奧美的老闆靈機一動,想出了一個絕妙的點子。

他將原本一個只能使用

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