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就在鬼吹燈網遊高歌凱旋,有人打算去國外引進更多的網遊的時候。

一款國產網遊悄無聲息地殺了進來,它就是豬廠自己研發的初代大話西遊。

豬廠的老闆叫做丁三石,九幾年就投身網際網路大潮,搞過搜尋引擎,搞過郵箱,搞過入口網站,並在2000年的時候在米國逆風上市,然後遭遇網際網路泡沫,股價一路狂瀉,一年後被停牌。

丁三石想把豬廠賣掉,但這破玩意狗都不要,根本賣不掉。

好在峰迴路轉,移動夢網拯救了鵝,也拯救了豬。

靠著夢網帶來的收入,三石開始轉型,他花30萬米元收購一家遊戲公司,藉著這個公司的殼子,製作了初代大話西遊。

2001年,龍國市面上流行的網遊絕大多數都是mmoRpG模式,但大話西遊卻採用了罕見的回合制模式。

回合制遊戲是指遊戲內玩家打怪的時候,輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。

經典單機遊戲仙劍奇俠傳就是回合制,龍國市面上的網遊中,只有石器時代是回合制,線上玩家並不多,可以說大話西遊採用回合制,是非常冒險的。

但大話西遊愣是在鬼吹燈爆紅的時候,逆風面市,憑著獨特的玩法,搞差異化競爭,在網遊市場上佔有了一席之地。

原本大家都認為,回合制不適合網遊,因為網遊就是要一堆人一起大亂鬥才好玩嘛,回合制多傻呀,你捅我一下,我捅你一下的。

此時的人們還沒有意識回合制是一個多大的金礦,因為鬼吹燈實在太耀眼了,就顯得大話西遊毫不起眼,大家還是更中意鬼吹燈這種模式。

不過楊帆卻清楚地知道,回合制真的很有搞頭,他也打算插一槓子。

按照楊帆的想法,就是直接截胡,提前把豬廠的招牌夢幻西遊給做出來。

可惜說起來容易,真要做那就是痴人說夢。

夢幻西遊最神奇的地方就是它的經濟系統,其他遊戲的裝備金幣會隨著遊戲的運營時間一路貶值,但是夢幻就不會,夢幻裡面的那些裝備的價格,過了很多年都能堅挺無比,堪稱奇蹟!

楊帆前世玩夢幻只是淺嘗輒止,所以他搞不明白這是怎麼回事。

再說了,要複製的是一款網遊,這可比複製一部電影、一本小說要難太多了。

電影啊書啊什麼的,你只要記住主要情節,就可以搞到大差不差。

網遊不行啊,太複雜了,所以楊帆深思熟慮之後,放棄了截胡三石,複製夢幻的打算。

他打算自己另外做一個。

三石的西遊系列就讓他自己玩吧,總不能一個人把蛋糕全吃光。

楊帆要做的是回合制網遊是《星辰變》,經過大半年瘋狂地更新,星辰變已經連載完畢。

這種打怪升級的小說,隨著鬼吹燈網遊的火爆,終於被推上了高峰,網路上的點選率居高不下,人們不再以看小說的觀點來看這部小說,而是好像在玩一個遊戲。

於是評論區在大量討論星辰變如果做成遊戲會怎樣。

而楊帆則直接在小說結尾放出預告,星辰變會被開發成網路遊戲。

此言一出,星辰變的讀者們全都激動壞了,紛紛翹首以盼,表示遊戲出了,一定支援。

星辰變的火爆給奇點網帶來了大量的訪客,也吸引了許多作者。

一位大神出現了,野狐開始在奇點連載《搜神記》,開啟了神話網文一脈。

搜神記開始連載的時候,正好星辰變連載完畢。

搜神記完美接檔,好評如潮。

野狐用優美的文筆講述波瀾壯闊的上古神話,頓時吸引了大量的讀者。

許多楊帆的前書粉

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