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就知道他在浪費時間:“算了,早聽說族人腦子有問題,我和伱們說那麼多幹什麼。”

他身形一個閃爍,來到了這尊星神身前,有些語重心長:“失敗是為了更好的成功,你們只需要派更多的星神化身來打敗我,就夠了,否則……就等著我成就星神後……”

他雙手一合。

恐怖的重力瘋狂的擠壓著這尊星神化身的身軀。

他那十幾米的龐大身軀被瘋狂的壓縮,頃刻間崩碎成無數的電光綻放開來。

猶如一朵絢爛奪目的煙花。

“你們就沒機會了。”

……

“太輕鬆了。”

玄戩處於戰場外看著這一幕,由衷的感慨一聲。

李牝擊潰十幾尊星神化身的過程太輕鬆了。

儘管這些星神化身普遍戰力只有16到18萬,但數量上的優勢,使得他們對上那些戰鬥力30萬的主戰化身都有的一拼。

可在李牝面前……

全無半點還手之力。

“境界高一線,任何一絲戰力差異,都會使得兩者間的差距呈幾何性擴大。”

強就是強,弱就是弱。

實力越強,這種情況就越明顯。

因為等到了宙光那等級數後,技巧、秘法、經驗,乃至於能量積累,全部到了登峰造極的地步,而且他們不會出錯,也從不出錯。

在這種情況下,1點戰鬥力,將戰鬥時間延長到幾十星年後,都可能成為決定一場勝負的關鍵。

當然了,這是理論情況下。

實際上星界中由於歸墟之力的存在,變數大到無法想象。

宙光打宙光以下還好一些,可如果是日耀對星輝,對方不閃不避的捱了一拳,發動攻擊的人馬上揹負一層歸墟之力。

弄不好,捱打的星輝比打人的日耀佔到的便宜更大。

很多時候,如果看到兩個星神不停吵架,大喊:“你打我啊!”而另一位星神卻始終不敢動手,都不必奇怪。

這屬於很正常的現象。

因為你不知道你這一拳打過去,對方是和你互毆,力量抵消,還是不做反抗的逼你背上一道歸墟之力。

當然了,不反抗風險性也是很大。

弄不好,就被對方一擊殺死,平白葬送了性命。

這也是星界中諸多星神在不涉及嚴重利益之爭時會保持和諧的原因。

玄戩星神思緒飄飛。

緊接著,他又聯想到了什麼,微微凝眉:“不過,李先驅的性格,去了星界……怕是會有些麻煩。”

畢竟在星界……

那是能吵架絕不動手的地方。

真要動手,能派六階傳奇級的小弟上也絕不親自下場。

這樣一來,李牝去了,會很困難。

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