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江朝先之所以讓胡山雕成為礦升區祀吏,則是因為祀吏有權力遊走於整個礦升區,而非本地官員的人就只能申請進入,並且只能前往自己申請的地區時行“賭礦”。礦藏儲量並不定很多,但事實證明只要是礦藏區出產的都屬於精品,量少也能賺的盆豐缽滿。

因此,胡山雕只是披著礦升區祀吏的官衣,並沒有具體的對口單位,而胡山雕辦理完“實習祀吏”手續後並不急於前往,他先搜尋了一下礦升區的大概。瞭解大概後,又動用自己“四方封權”的機密等級查詢,從而知道更多的資料。

礦升區可耕種的土地幾乎沒有,丘陵、平原、斷崖等等構成它奇特又複雜的地貌,也因此它除了聞名於世的“賭礦”外,同樣也是旅遊區。玄陸對旅遊區的評級就是“甲乙丙丁”,甲級景區的數量放眼整個玄陸的話還是蠻多的,但若只是離部大陸的話,數量就比較少,礦升級的旅遊評級是“丙”。

礦升區的“賭礦”遊戲能持續到現今,則是因為此區域的礦藏有“恢復”法效,但之前此處是鐵礦,“恢復”後卻不一定也是鐵礦。因此,“賭礦”真正的核心就在於“恢復源礦”,也就是說挖到“恢復源礦”,就可將之“種”到合適環境下的地方,從而獲得源源不斷的礦。

而礦升區也不擔心“恢復源礦”被挖得乾淨,因為它“時日無多”。

玄陸統治者已經探知“礦升區”處於“斷裂”階段,也就是有一條“虛空河流”正如鋸子般切割著礦升區與玄陸的連線。玄陸無力阻攔這種切割,若是有能力,虛空中也不會存在那麼多的農田,儘管其中也有玄陸流放出去的,但大部分還是被切割出去的。

玄陸之所以不擔心被虛空切割得支離破碎,一是“虛空”本身就是被玄陸包圍的,二是所謂的“休耕”。只要玄陸願意,象九州田這樣被拉回來休耕的小陸地,也是可以將之與玄陸“接”在一起的。

賭礦不僅需要大量“勘察”類的修士,也需要專業知識淵博的普通人,賭礦者需要投資組建這樣一支團隊才可能有所收穫。因此,胡山雕這樣孤零零一個人進入的則就被視為遊客,而到升礦區旅遊的人,大多都是想見識一下什麼叫賭礦。

玄陸很喜歡將區域以“上中下左右前後東西南北”進行劃分,也不是圖方便還是有另什麼含意,礦升區自然也以這種方式劃分,也就形成前礦、後礦、東礦等等區域。胡山雕對於方位也有自己的喜好,他喜歡“東方”,首選位置就是“東礦”。

東礦佈滿高度不超過10丈的山坡,密密麻麻如同墳墓,每個小山坡都代表著潛力不明的“礦藏”。

2級的陣字玄通擁有“勘探、辨識”兩種法效,勘探能夠將指定區域進行掃瞄,掃瞄的範圍、深度等等與玄通等級、感知、法效練度等等有關。何謂“法效練度”?其實也是一種升級,法效練度的提升能節約消耗,加速法效揮發等等。

玄通大類雖然只有“四”種,但明細類卻是非常多的,而每提升一級玄通就會出現多種法效,也就出現不適用自己的法效。此時,絕大多數修士都會有所選擇,也就是摒棄掉不適用的法效,專精於某個或多個法效。

胡山雕的玄通升級與玄族修士不同,他提升一級只會出現一種法效,但卻是最適用的,只是法效練度提升消耗的就不單單是靈性,這需要視法效而定。比如勘探法效,它的重點是感知,要提升它的練度,就需要靈性與魂念。

如果一個修士在提升玄通等級時沒有做出摒棄,他就擁有大量法效,而其中不適用的法效就會形成沉澱,就如同河道不清理形成淤泥影響河床深度一樣。

東礦某處礦坡底站著十數個男女,其中一個似乎是某所學校導師,他正藉著這個機會讓學生們知道“法效練度”,這讓恰巧聽到的胡山雕心中嘀咕,“這是暑期補

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