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其豐富的,修煉者也因此能夠提升的較快。如果對資源需求不是那麼大,命氣濃度也就沒有什麼影響,但飛昇者們恰恰是對修煉資源需求極大的。

龍祖是東海國的太上皇,東海國數千上萬年來的積累都不夠龍祖恢復,只能做為喚醒龍祖的消耗,可見飛昇者對資源的需求有多麼龐大。飛昇難以恢復的另外一個重要原因,就是缺少“靈宿祭”這樣的修煉訣,他們的修煉訣不併適用於受傷階段的自己,一旦運轉反而會加重傷勢。

而九宗時代之後飛昇的人又面臨著修煉訣低於“靈宿祭”的局面,九宗時代之後的飛昇者也就達到“靈宿祭”的水平。但環境不同對於修煉訣也就有更高的要求,九宗後飛昇者們實力不僅無法提升,反而隨著時間推移而不斷下滑,最終陷入沉睡以減少消耗。

九宗後飛昇者其實主要還是因為“命殼”不存而不斷弱微的,他們在地球飛昇時是需要拋棄軀體的。

雖然命氣濃度平均值是5,但剛剛從命氣濃度稀薄的“青丘大陸”而來,飛昇者們還是相當欣喜的,他們都已經獲得“靈宿祭”修煉訣,此時就運轉“靈方訣”汲取、提煉,也算是暫時擺脫依靠胡山雕供養的局面。

但要真正擺脫困局還是要重鑄“命殼”的,有了命殼再修煉“靈方訣”則就能加固軀體,使“命體”有一個擋風遮雨的“家”。等“靈方期”修煉圓滿就能直接突破到“宿命體”,然後就能修復“命體”的創傷,從此就天高任鳥飛了。

理想自然是“豐”滿的,真要做起來則就需要不計其數的修煉資源做為消耗,修煉可不僅僅只有修煉訣才行的,環境、資源、資質等等都是影響因素。

胡山雕感知放出去後倒也找到不少的修煉資源,但鮮度極低,鮮度就是資源蘊含的能量指數,並不一定是年份高就一定鮮度高的。雜草生長數萬年也是雜草,機率非常低的突破為修煉資源,這跟當年天地形成時的玄通鏈是有極大關係的。

“贏子啟”是春秋時期飛昇的,相貌堂堂,聽他說還是某國公卿,他提出一個想法就是“血肉易腐,骨骸可存”,胡山雕聽到此話後覺得熟悉,搜了魂月後才發現,他穿越過來時的“小九州”也有相似的言論。

贏子啟的想法是,他們的命體就算此時弱微不堪但對軀體仍然有嚴重的負擔,那麼,就暫時不找軀體而是找年代久遠的“骸骨”。對於“命體”而言,外層的是命光,內裡則是“本命”,本命雖是形狀各不相同,實則就是在“命紙”內。

因此,將“本命”寄入骸骨再將“命光”包住,也算是擁有“命殼”,再運轉“靈方訣”對骸骸進行淬鍊,但不是整體淬鍊而是重點淬鍊某一塊。203個飛昇者也就能淬鍊出203塊骸骨,待所需要的骸骨全部淬鍊後,就能獲得一具可承受飛昇者“命體”的骷髏。

有了這具“骷髏”就可消耗修煉資源進行血內經脈的構築,如此,命體再進入時,骸骸能承受命體,對血肉經脈的壓迫就大大減低,抓緊時間進行血肉經脈的淬鍊,最終就能獲得一具真正的“命殼”。

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