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普通人的作用是非常關鍵,不說別的,單是“人祭星蘇”這個操作就能體現出來。
何謂“人祭星蘇”?
就是將“人”當“祭品”進行“星君復甦”的祭祀。
別看“繁星宮”如今對平民們政策傾斜的厲害,在長達30萬年的“星空遠征”期間,當時還是“凡宗”的大佬們“獻祭”了上千億的人口,主要就是用來複蘇凡宗星君的。漫長的三十萬年裡,凡宗所經過的星空沿途星陸都遭到屠殺,而這也為“星空遠征”埋下失敗的種子。
第一代虛空種的出現,按現代的研究就是“玄宙”對凡宗做出的反噬,平民對於主星、星陸都是基石,同樣也是玄宙的基石。
凡宗漫長而兇殘的屠殺令極宙受到重創,極宙也因此生育了與人形太相似度99%的“虛空種”,虛空種聰明而有種族天賦,尋找最恰當的時機給予凡宗重創,使得凡宗即將打穿虛空抵達南玄陸時,不得不退回休生養息。
在休生養息期間,凡宗也終於意識到“子民”的重要性,若是沒有意識到這一點,繁星宇宙及繁星網的玄通文明也不可能誕生。而“平民”數量越龐大,溢位的各類資訊也就越多,對於極網的成長也有很強的助力,如今更是“嫡極族”誕生的基石。
但“平民”是宇宙基石的情報卻也只有星君們知道,修士們仍然俯視著平民,而平民也不知道自己很重要,面對超凡者時也就表現的卑微。現代“凡律”可以說是加劇“修士與平民”的對立,凡律對於平民的傷亡是極其重視的,而修士的傷亡反而並不重視,這就使得“修士”敵視平民。
胡山雕覺得修士們都是奇葩,難道不該敵視“凡宗”嗎?凡律又不是平民定的,凡宗才是凡律的制定者,修士們感覺地位的不平等,那就該聯合起來推翻繁星宮才是,針對平民做什麼?
胡山雕認為“星君”這一手是玩得極漂亮,因為不管是修士還是民平,都是宇宙的親兒子,宇宙真正要消滅的是“星君”們,星君才是宇宙內部的腫瘤,良性還是惡性則難以確定,也正是因為難以確定,玄宙才會進化到極宙,要將所有腫瘤進行切割。
思緒飄得有些遠但也沒有哪位星主會在意,走神是星君們的日常嘛!而胡山雕提供這個重要的情報就已經立功,接下來要如何操作則就是繁星宮的事情。擁有千億人口的繁星宮若是搞事,那必然是超級大事,誕生多少“嫡極族”都是難以估算的。
胡山雕感興趣的是,究竟會有幾位星主親自擔任“主演”?配角其實也可以,那搞不好就是整個凡宗星君都轉行當“演員”。而繁星宇宙是沒有“遊戲產業”生長土壤的,繁星宮對拒絕任何遊戲出現,就算是掃地雷,紙牌這樣的小遊戲都不行。
需要注意的是,此處的遊戲是指網路遊戲或電話單機遊戲,日常生活中的牌九、麻將、梭、哈之類的是不禁止的。地下賭場自然是違法的,正規賭場則就能合法營業,而由於統治階層的原因,青樓同樣也是合法的。
繁星宮的很多政策其實都不是從“統治”層面出發,而是從“自身修煉”層面出發的,禁遊戲禁毒等等都是因為這些溢位的記憶資訊“有害”。有害不是說對星君們造成傷害,而是加大“外卦知識點”的消耗,破解資訊是要消耗外卦知識點的嘛!
垃圾資訊並不是有害資訊,反而會因為“量”多而產生“質變”,所以,觀察繁星宮每一次政策變動,要探究的是背後深藏的原因。胡山雕也曾捕捉過有害資訊,破解時消耗的外卦知識點提升一倍有餘,繁星大陸禁止網路遊戲,其它星陸沒有禁止,胡山雕自然也做了試驗。
如果說觀影看書產生的“代入感”溢位是垃圾資訊的話,遊戲或啥毒溢位的資訊之所以是“有害資訊”則在於“無”,特別是後者具有極強的“滲透腐蝕”。那些沒
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