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點是,戰爭是透過暴力實現目的的一種手段而不是追求,戰爭是政治博弈、鬥爭、衝突的延續。而不是打遊戲pK,且要考慮的方方面面很多不像遊戲那樣比誰攻高血厚防硬人多就能打贏的。
首先打仗,很多時候是為了佔領、控制、掠奪,如果你不分青紅皂白亂炸,把寶貴的財富和宜居環境都炸爛了就失去意義了。可以說就像瓷器店裡捉老鼠。這就需要陸軍去幹。還有平時的正常執行治理也需要有地面強力機構來維護穩定打擊犯罪和抗災救難,你不能靠殲星艦炮打劫匪。
還有如果防禦方準備了深層加固掩體、地下城市等,那從太空轟炸很難有效傷害,還是得上陸軍去幹,堅固掩體不能光靠狂炸來解決。在星際時代,類地行星的稠密大氣和高逃逸速度、重力井也不難克服,否則無法成為真正的星際文明瞭............
當然啦,每個人對這種戰爭的角度是不同的,理解也是不同的,有人可能說那我就賭上所有家當一波殺過去,殊不知能讓你傾家蕩產的上本身就是達到目的了,是限制了你的行動、影響你其他方面的兵力留下薄弱漏洞起到鉗制作用,讓你無法用幾艘船不付出慘痛代價就唾手可得。
而且你不能假定防守方就沒艦隊,一支比較弱的艦隊完全可以依託堅固的綜合防禦系統給予進攻方重大殺傷,使得豬突得不償失。
並且,如果賭上全部艦隊強攻下一顆行星而自損太嚴重,可能戰略上動搖國本根基,畢竟很可能還有其他威脅等你削弱後被刺你,就像人免疫系統出問題後原本跟你相安無事的細菌病毒就能突襲你身體讓你重病。
打遊戲只要贏了哪怕殺敵1000自損5000都能接受,現實中你為了攻克一顆行星折了自家一半艦隊,等著被軍事法庭公審槍斃吧,花了一代人苦心爆的兵被你這麼打沒了然後其他地方空虛、而你又不玩陸軍於是撈不到油水全砸爛了、控制又不穩定——雖然地表和太空中的財富、基建、環境等被你艦隊付出慘痛代價炸爛了。可是在你炸不掉的地下掩體儲存著抵抗實力,能趁你不備能搞事襲擊讓你無法真正控制,在這種情況下不斃了你,全國人民都不答應。
所以結論就非常明確了,星際時代並非會將星球文明時代的陸軍所擯棄,實際上即便是太空文明也同樣需要陸軍,而且戰略要地、高價值星球並不容易被攻佔,除非有壓倒性的兵力或者科技優勢,但既然是壓倒性優勢那很多東西都沒討論的必要了。就像你讓機械化步兵去幹拿著長矛和弓箭的原始部落,就不用講究什麼複雜對抗戰術了。
哪怕真的因為實力差距很大,那更適合出動陸軍了。在太空火力支援下無人機、戰鬥機器人、外骨骼護甲步兵、步兵戰車等強行空降登陸清剿,對資源、環境破壞小很多收益大。就好比如果有一群拿著AK和手雷的犯罪團伙在街區搞事,顯然出動步兵戰車和五對負重輪加無人機就行,而不用溫壓彈頭的東風齊射炸成無人區。
所以綜合以上的種種原因,木衛三軍隊方面的陸軍部署以太空軌道投放為主要方式,大部分作戰部隊和裝甲單位並不在地面殖民地上,而是在太空港上,還有一些常駐在艦隊上方便隨時投入緊急事態地區作戰的快速機動部隊。
這樣的部隊投放方式帶來的好處自然是非常明顯的,高效率、高精準、高標準,不管殖民行星上什麼地方出現了威脅度夠高的武裝衝突,大量的鎮壓力量和武裝單位會迅速到達指定的地點,算上軌道登陸前的艦隊地面打擊和控制,軍港的投放第一支援先頭部隊的效率和時間,可以縮小至十秒至十幾秒不得,後續支援部隊也可以在三分鐘內完成部署。
當然,這種高效率的前提是艦隊奪得了絕對的軌道控制權,並且整個投放環節不會出現任何的延誤,但如果合一教率先控制了這處重點保護人員居住地
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