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【第四百二十六章】虛擬“宇宙”的始末
不管是何種種類的成型裝備或產物,都不可能由某一項技術構成,和“水桶效應”一樣,一隻木桶能盛多少水,並不取決幹最長的那塊木板,而是取決於最短的那塊木板。也可稱為短板效應,任何一個組織,可能面臨的一個共同問題,即構成組織的各個部分往往是優劣不齊的,而劣勢部分往往決定整個組織的水平。
就像是外骨骼裝甲一樣,可不是電機套上裝甲外殼這麼簡單,它配備的各類技術沒有上百也有上千,否則現世也不可能僅僅研製一款輔助性外骨骼骨架,都顯得吃力,離全面列裝尚且存在著不小的差距,更不要說是可以直接投入實戰的試驗機了,機動不足,那就是一個移動鐵棺材,不管是成本和價效比,遠不如一輛加裝過防護裝甲的單兵載具來的划算;如果造價太高,遠超一輛重型載具的價格,那麼這東西放在“戰損率”極高的步兵身上顯然沒有太大價值;至於裝甲太拉、輔助功能太差、戰鬥能力不強等諸多問題,都是現世沒辦法輕易解決的。
更何況,外骨骼裝甲本身並不是為了增加單兵防護能力而出現的,而是為了大幅度提高步兵單位的機動性和火力,裝甲等防護只是適配性的裝載上去的,當然這些都是後話了..........所以,增強現實絕對是未來的主要發展方向,虛擬現實除了遊戲、娛樂外,在其他領域的空間著實有限,如果現世的人機互聯程度可以到達無延遲無損耗無限制的地步,那麼那些士兵操控戰鬥無人機甲,工程師操控機器人進行危險工作的場面便可以實現,但無奈的是,現世中不管是VR、AR或是感測技術與AI技術,都沒有到達這個層次,軍事和工業方面肯定已經有相對應的引用,但也不可能有什麼顛覆性的變化。
當然,血印時間中已經將AR和VR進行融合,發展出一種不同的科技樹,曾經的夏國還擁有一支“虛擬”艦隊,簡單來說就是由幾艘裝載了先進的粒子生成裝置和投射裝置的運載艦,利用先進的現實增強技術和粒子固化技術,在極短的時間內在運載艦周圍“製造”出規模龐大的戰艦群,而且這些被“模擬”出的戰艦雖然不具備攻擊能力,但在防禦效能上卻有著不俗的表現,而且最為關鍵的是,這些戰艦不管讓敵人怎麼掃描,也都不會被察覺出這是“假的”,甚至其被摧毀後,還會模擬出於虛擬戰艦等規模的爆炸效果。
當初這支艦隊在m國剛剛與夏國為首的泛亞陣營開戰時,就誘使m軍的主力艦隊落入包圍圈中,這也是為什麼僅僅幾個月,m軍和其盟友看起來浩如煙海的艦隊群,為什麼被夏國化整為零逐一殲滅殆盡的主要原因之一,最後殺的m軍只能從進攻轉為龜縮防禦,但最終還沒有逃脫其應當承受的罪責,只不過,這支艦隊在之後“木馬”AI帶領的智械叛亂中,很快被針對性的摧毀,而隨著那幾艘運載艦和夏國相關方面科研行星被摧毀後,這些跨時代的技術也隨即消失,再也沒有被發現過.........
“既然短時間內可供我操作的範圍不大,那就在現實增強這方面來點小小的異世震撼吧!”
而且這也是杜錦快速收攏資金的一種預鋪的途徑,夏國的官員和軍官肯定是不能經商的,許多出名的科學家不單在政府的科研機構就職,還在其他的私人企業進行掛名,並且還可以對自己手中的技術進行轉讓,收取轉讓費用,當然前提是先滿足國家的需求,簡單來說就是要讓同型別技術中讓夏國得到的技術高度處於領先的地位,剩下階段的技術才可以承包個私人去促進社會經濟的發展,畢竟科技是第一生產力嘛。
杜錦在透過現實增強技術讓夏國將自己所在研究中心的價值有了一個新的認識後,他就可以將增強版的虛擬現實技術給弄到民用領域,最為簡單直接的方式就是遊戲,VR遊戲目前並不是沒有市
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