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礦點肯定不容易找的,這就是遊戲設計師丟下的障眼法了。康澤看看不說話,他自然是知道哪裡出了問題,不過遊戲的樂趣不就是找到突破的關鍵點,衝到終點嗎?他近來常常因為自己熟知遊戲的萬千細節,而感到喪失了其中的大把快樂。
Ee返回原路三遍後,最後一次特地回到很遠的地方,在操控盤上調上了最快的速度,猛地衝出去。如果有人看見,可能會以為是一道閃電劃過。
很快,坐在戰艦裡的康澤只覺得周身所有的儀器都像是被融化了一般,眼前的景象包括他自己的手和身軀都變得軟綿綿一灘灘液體似的,戰艦外一片黑洞洞,耳邊所有的聲音都消失了。
他們這是在穿過位面屏障。
光屏上消失的那段路,其實就在另一個宇宙位面裡,在康澤的設定裡,破解的方法很簡單,只要速度足夠快,就可以穿破屏障,來到正確的軌道。
Ee這麼快就想到法子,說明他之前玩兒的遊戲肯定不在少數。
接下來陸陸續續耗費了三個銀盒,他們倆依次遇上了星際迷宮、隧道穿梭。
為了增加難度,康澤設定的迷宮是活動的,如果在十分鐘內沒有走出來,迷宮的格局就會被打亂,玩家會被傳送回迷宮入口,重來一次。
“這策劃挺有想法。”Ee被第一次傳送出來,重回迷宮起點的時候,終於開口說話。
“哈哈,說不定有大礦山等著我們。”康澤乾笑兩聲,他尋思著是不是該把別的難度給降降,要麼也得等大夥兒適應了再慢慢提升難度,這一上來就王者、宗師級別的,可能還真的會把玩家給逼瘋——他得考慮大部分人的遊戲體驗。
想到這兒,康澤悄悄在心裡記下:還是得來個難度分級,難度越高,找到的礦產資源越豐富,簡單容易的,礦產也就相應質量一般。
他當初在內測組的同事各個水平都不大一樣,如果大家都是遊戲高手,那這樣的內測就沒意思了。看來以後增加設定還是要多考慮考慮難度。
康澤這一回也幫著Ee一起找迷宮路線,他們在迷宮裡,做標記有些難,Ee駕駛著戰艦,前行,一旦撞上死衚衕馬上調頭。康澤乾脆直接用戰艦的動能武器在漂浮的迷宮建築上打了一排的標記,密密麻麻的彈孔很是明顯。兩人雖然素不相識,但各展身手,第二局就飛出迷宮了。
[隧道穿梭]是一條巨長的密閉路線,玩家們需得控制著戰艦上下左右稍稍移動,因為在這條漆黑的隧道中,會有閃閃發光的星星擋路,戰艦撞上便會粉身碎骨。星星是固定的,遠遠就可以看見了躲開,期間還會忽然從前方飛來各種流星、隕石,玩家的反應能力就很重要了。
被擊中幾次沒關係,積累到一定程度戰艦就會損壞,隊長的許可權會自動分配到成員裡,損壞的戰艦隻能[跟隨],不能自行作戰了。
*
相信Ee有能力可以輕鬆闖過隧道,康澤點選了[跟隨],讓隊長帶著自己飛,這會兒點開資訊面板的加入聯盟申請,開始瀏覽著聯盟預備成員的玩家資訊。
這幾天正是各大聯盟火熱招人的階段,像是[全員王者]和[光明之巔]這類聯盟申請條件苛刻,能夠加入的都是有一技之長的玩家,所以篩選申請相當嚴格。而一些純屬玩樂休閒的養生聯盟就輕鬆多了,反正快樂最重要。
康澤也有他自己的篩選標準。他可以輕鬆調出玩家的後臺資訊,但他用不上。康澤只是簡單看看申請內容,再點進去看看這個玩家的星球種植護養得如何,很快就能確定留還是不留。
他一邊處理已有的申請資訊,還不斷有最新的申請嘀嘀嘀投送進來。把前面的資訊處理完,康澤終於舒一口氣,再開啟[星霸霸]的詳細資訊,現有的聯盟玩家達到428人了,被他無情拒絕的將近
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