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[更新提示]
1.解鎖前五關,可獲得遊戲大禮包;
2.解鎖第十關,掉落光明玩家道具;
3.解鎖十五關,即可開啟自由捏臉;
4.解鎖二十關,即可約上好友闖關!
……
“遊戲大禮包?還行,上回《開墾外太空》的禮包是水果,這禮包別是什麼驚魂道具。”
“哇策劃太貼心了,我再努力努力忍到二十關,就可以叫我姐姐帶著我一起通關了……”
“自由捏臉,是我想的那樣嗎!這是邪惡玩家的特權吼,有點期待,好想捏個碎臉、翻臉,我太可以了。”
“第十關才開始有道具掉落,這可太難了。我現在就想撿道具逃生了,這幾關還真是全靠雙腳跑出來的。”
康澤這一次並沒有踩點搶先登陸游戲,他在系統後臺,看著光屏上的資料顯示。
今晚不光有地球玩家,還有星際玩家,他也是有點點野心的,讓全位面的人都玩上他製造的遊戲,體驗快樂。
原本只有一顆地球的資料圖,眼下光屏變得更寬闊了,就好像有細細閃閃的銀沙散佈在其中。康澤拉近畫面,《它來了》已經被傳送到九個位面了。
他難得有些緊張,看著資料監測。
相較於地球上幾十萬玩家的線上量,現在其他位面的玩家才剛接收到遊戲,一個個載入其中。
看了好一會,資料統計欄顯示有七百次的遊戲載入量,而真正活躍在遊戲裡的人數在五百上下波動。康澤頓了一下,有些喪氣——異世玩家似乎不太喜歡這類遊戲。
康澤見資料還在緩慢增加,乾脆深吸一口氣,離開後臺,回到了十二區遊戲場,準備開始繼續解鎖新一輪的關卡。
因為論壇裡有不少網友分享經驗,大家都知道了大概什麼位置會有出口、怎麼逃生最快。有了經驗,光明玩家都知道要留心看周圍的一石頭一樹木,極有可能就會獲得通往光明塔的線索。
大夥兒再三自我暗示:“它們”都是玩家扮演的!不恐怖,一點都不恐怖。
這樣的心理暗示多多少少削減了光明玩家的恐懼情緒,但只要一進入新的一關,他們又得重新熟悉適應。
沒有人可以一直當暗影玩家和邪惡玩家,系統匹配湊不了一局,就會自動啟動隨機安排。不少玩家多少都將幾個模式輪流玩了幾遍。
“太難了,幸好不會連續給我隨機匹配光明玩家,我以後當石頭的時候,絕對不會吐槽罵你們一句了,你們太難了,光明玩家真實光明之子。”
一晚上都玩兒恐怖遊戲,不少玩家頂不住,狂流冷汗。
有人的地方就有大神,這遊戲不光康澤一人所向披靡、過關斬將,很多玩家熟悉了套路後,紛紛找到了通往光明塔的路。
“叮——恭喜您!獲得五級大禮包,快來看看。”
“什麼玩意兒啊?”何羨昨晚陪鍾俊恆他們挖礦去了,今天一登入就直奔《它來了》,磕磕碰碰解鎖了五關,眼下系統正在提示他獲得獎勵了。
何羨好奇地開啟禮包。
[獲得開了光的眼罩X1、加速包X1、返魂丹X1]
這三樣聽起來像是逃生工具的禮包勾起了何羨的興趣,他點觸了物品檢視屬性。
[開了光的眼罩:只要戴上眼罩,走自己的路,再也見不著“它們”!眼罩持續時間30s,可以在每回合使用一次。注意:看不見“它們”,不代表它們看不見你哦。]
[加速包:跑不過它們?加速包讓你飛起!啟動加速包,可瞬間拉遠與它們之間的距離高達100米,可以在每回合使用兩次。]
[返魂丹:當闖關解鎖失敗後,使用返魂丹可以回到遊戲結束存檔
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