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“???”魯路路滿頭霧水,難道又是自己的幸運buff啟動了?

他沒激動多久,跑著跑著眼前的地底下居然有一股灰霧湧起,魯路路趕忙腳剎車,前方迷霧後隱約可見是一群人。

這遊戲裡的人怎麼可能是正常人啊!看見了當然是跑起來。魯路路快喘不上氣來了。

來了來了,它來了,它們都來了。這遊戲不是叫《它來了》嗎?到底還有多少個“它”啊!

它們窮追不捨,魯路路慢慢琢磨出不對勁了,自己在這兒唯一能幹的就是跑,可是後面的鬼怪像是被什麼絆住,拖慢了腳步。

正想著,魯路路聽見呼啦一聲,抬頭一看,一隻風箏晃晃悠悠飄下,他以為又是什麼怪物,就見風箏往後飄去,啪嗒蓋在了其中一個黑衣白臉怪物上。

自己的運氣已經好到遊戲裡的無生命物體都開始幫助自己了嗎?魯路路不敢置信。

在魯路路疑惑之際,另一端好幾個遊戲艙的玩家都忍不住爆粗了。

“快走啊笨蛋!”

“我一閃一閃的,他咋就看不見指示燈呢?長點心啊這是引領你走向光明塔的燈啊。”

“涼了涼了,這兒的鬼怪數量顯然碾壓光明玩家,玩球球哦。”

“我是塊石頭,莫得感情,也莫得法子救你了。”

“玩角色扮演呢,我看我這個路燈很快就要氣死了。”

選擇了[阻止“它”]的玩家們感覺自己一口老血要悶在胸口氣死了。

他們太難了,“它們”不會攻擊暗影玩家,但這是個正常玩家看著就會覺得心驚膽戰的好嗎!不得不說,遊戲策劃太給力了,果然精心出品的遊戲就是做得細膩,“它們”絕對比他們體驗過的鬼屋兇殘還要恐怖驚悚。

光明玩家因為要逃命,根本不可能停下來細細觀察,就是“驚鴻一瞥”也能嚇得半死,而他們暗影玩家,不僅要盯著它們看,還要拼了老命湊過去,因為他們的遊戲任務就是……阻止它們。

[阻止“它”]模式的玩家是沒有生命的鬼魂殺手。

大家都是第一次玩兒《它來了》,選擇了特定模式的玩家根本不瞭解別的模式怎麼玩兒,自然就不知道怎麼玩得好。畢竟都是第一次。

光明玩家驚魂賽跑,完全沒有方向;暗影玩家前仆後繼,自己的努力完全沒有被“主角玩家”察覺,各種明示暗示都瞧不見,氣得要蹦起來;至於隨時隨地都可能飄出來的邪惡玩家,當然是玩兒得最隨心所欲、痛痛快快的一撥人了。

中途有人實在受不了四處竄出來的恐怖怪物,強行下線退出遊戲。

“不玩了不玩了,我換個模式試試。”

“……md我就不信了,出來喘口氣我等會繼續!不登光明塔我就不出來了!”

《它來了》會給每個玩家進行三次不同模式嘗試的機會,以後只能靠隨機搶位,為了讓三方人數得以匹配,系統會對載入入遊戲的玩家進行限制和分配。

這樣的遊戲,誰也不能作弊了。就算是遊戲策劃師本人,在《它來了》裡面也只能乖乖經受“它們”的偷襲。

康澤其實是又怕又愛玩的一類人,他表面上是波瀾不驚,鎮定自若,心臟其實狂跳亂蹦,內心戲還挺多:

這些扮鬼的玩家真的太愛玩了,總想著偷偷嚇人。

最開始的關卡都是超簡單級別的,鬼魂怪物都不太驚悚瘮人,不至於嚇破膽。後面可以不斷加大恐怖指數。

沒有故事情節,單純靠玩家互動推動完成,也不知道大家能不能習慣,會不會棄遊。

康澤用盡了他所有的庫存來完成《它來了》裡面的設定,他能想到的最驚悚的元素都加入其中了。

他心裡還惦記著把遊戲推向其他位面的

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