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室除他以外空無一人,長長方方的房間四面密閉,身側的工具臺上散亂著幾把帶血、生鏽的刀。
康澤自己設計的,他比誰都熟悉,場景熟悉是一回事,但他摸不準,“它們”什麼時候來,會從哪裡來。
還沒等他起身,手術室的大門忽然被敲響!
“叩叩”兩聲後,是一聲急促的拍打聲,哐哐哐的。這聲音非常清晰響亮,在空蕩蕩的手術室裡迴盪,而那大門好像下一瞬就要被開啟了。
康澤瞬間鯉魚打挺坐起身,他身上還有不少的針頭、輸液管,一把拔掉後,他趕緊四下看,每個房間不僅僅只有大門一個出口的。為了提高難度和遊戲體驗,康澤設定的是隨即亂序,他知道有出口也沒用,因為不知道具體的位置在哪兒。
此時此刻的遊戲策劃也是一塊熱鍋上的肥肉,焦頭爛額地尋找著出口。牆壁上沒有暗門,床底下也沒有出口,康澤瞥了一眼大門,已經露出一大道縫隙了!
他順手扛起支撐輸液管的支架,踩在病床上,把手裡的鐵傢伙懟上天花板。頭頂的牆壁瞬間脆裂,竹繩扶梯掉落,找到出口了!
康澤麻利地丟掉支架,抓住扶梯開始往那個漆黑的洞口爬。在康澤上半身剛沒入天花板之際,他就聽見門“轟”地一聲被拆了,它們進來了。
……
這回的遊戲本來就是刺激體驗類的,一個光明玩家可以享受十個以上的邪惡玩家、暗影玩家陪同的快樂。既然來了恐怖遊戲追求刺激,那就要選擇[體驗“它”]貫徹到底啊,不少人都選擇了光明玩家模式,中途被嚇得慌忙退出遊戲後,又躍躍欲試,選擇了[成為“它”]。
邪惡玩家模式對於膽小害怕、不敢獨身玩兒恐怖遊戲的玩家來說,無疑是極讚的設定。
“在鬼屋被嚇那麼多回,終於輪到我翻身了!”
“嘿嘿,我來了,我來了。”
“萬萬沒想到,我在有生之年還能玩恐怖遊戲,面不改色心不跳。”
“讚美這模式!我愛上這種感覺了。”很多人先前只有被嚇的提心吊膽、頭皮發麻的經歷,這回算是以截然不同的角度體驗了恐怖氛圍製造的感受。
第一關還是小打小鬧,算是超級無敵呵護新手入門級別的。不少解鎖了第一道坎的玩家有些飄了,迅速來到第二關。
萬萬沒想到,幾乎成百上千的光明玩家就在自己剛醒來的病房裡,被破門而入的“它們”——一群滿臉屍斑、裂紋的醫生和護士,用手術刀、利爪和尖牙撕爛了……
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