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乍一眼看去,好像一把把撐開的大大小小的傘,那些特別拔高的大多是銀白、灰黑,夾雜在其中較為矮小的則五彩斑斕,棕褐、湛藍、碧綠、橙黃、橘紅,康澤帶著大家挖礦時,出了不少罕見的金剛石、寶石,鑲嵌在其中閃閃發亮、熠熠生光,耀眼奪目。因為是星星點點綴在裡邊,竟沒有一絲半點不協調。

其實在康澤心裡,這片一望無際的建築更像是荷田。荷葉連連,偶爾還會下傾翻卷,怎麼自然怎麼來。這些設計最最重要的目的,其實是想要在聯盟爭霸戰中發揮作用:遮蔽隱藏能量柱。

明晚就要打幫戰了,康澤很是期待,這回還會有直播,雖然直播匯出光腦後在非玩家眼裡就是最平常不過的3D模式。直播前的一切準備工作就緒,明晚他啥也不用擔心,單位裡會有一大幫同事檢測著直播過程,為了避免出現意外能及時處理,康澤也得留在辦公室,所以明晚只能在辦公室進入遊戲場了。

《開墾外太空》的首次直播宣傳不過三天,就已經傳遍全網了。沒有遊戲艙的網友們對這款遊戲早就好奇得撓心抓肺了,現在終於有了直播,自然是奔走相告,而且對戰類的遊戲觀賞性也比較強,要是直播種地,卻不能親身體驗,還不如直接找了紀錄片看呢。

這次的聯盟爭霸戰從晚上九點整開始,提前十分鐘入場準備,這是由系統隨機匹配聯盟戰隊兩兩爭鬥的。每個聯盟可以在準備期間的十分鐘把六個“能量柱”鑲嵌在聯盟據點的隱藏角落裡,這能量柱就是對方的目標,他們需要在爭霸時間內守護聯盟的據點,就必須確保這六個能量柱一直閃耀,不被擊中。

所以能量柱藏的位置就至關重要了,這也是大家紛紛不斷擴建自己的聯盟據點,還搞起了護城牆。能量柱只能鑲嵌在牆體內,不能完全隱藏,只要靠近就會發現極其耀眼的藍光,玩家們只能透過高低錯落的屋牆來掩蓋遮蔽。

但和玩家們有紅藍條一樣,這能量柱也不是脆弱不堪、一擊即碎的,能量柱有100%的生機,敵方不斷攻擊才能使能量柱生機值減弱,最後破碎。爭霸爭霸,敵方能破壞,己方肯定也可以有辦法守護能量柱。當能量柱被擊打到生機值在20%紅色警.戒線以下時,十人戰艦圍守在能量柱附近,長控[守護]20秒,能量柱會重新慢慢回血10%。

一旦[守護]過程被人打斷——敵方戰艦攻打任何一個奶媽艦隊,回血就會瞬間失敗。

聯盟爭霸戰的最終勝利就是把對方的六個能量柱全部擊破,一場爭霸戰最多不超過30分鐘,如果超時,比賽會到點終止,勝負就將取決於雙方被毀能量柱的數量。這樣的爭霸模式,有點兒像是推塔、守塔遊戲,只不過是更換了一個外殼,玩家們坐在自己的戰艦裡操控罷了。

和以往手遊和全息遊戲的操作方法有些不同,玩家是真正需要自己控制戰艦的方向和速度,攻擊的時機,攻擊的武器等等。這樣的百人團戰也需要智謀,如果大夥兒只是一盤散沙,各打各的,只是一味以拿下人頭的數量當標準是不妥的。目標是靠近對方的據點,是擊打對方的能量柱。

就算一方擊毀的戰艦數量再多,如果比不上對方摧毀的能量柱數量,照樣是輸。

看熱鬧不嫌事兒大的網友們看完比賽規則嗷嗷叫,還興沖沖地出了“買誰贏”,搞出網路投票“你認為那隻聯盟戰隊最有可能在第一季的爭霸戰取勝呢?”,選項是目前排名前二十的聯盟。

[北美那邊向來喜歡這種競技動作遊戲,那啥WEStar我感覺他們這次很有希望拿第一。畢竟我聽小道訊息,裡邊有好多人是電子競技專業選手啊……]

[雖然但是,我押全員王者]

[嗨,我們戰隊佛系,雖然聯盟名字叫“躺贏”,那不是必須贏,我們是想躺著玩兒,時機來了就會贏的。]

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