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康澤坐著等沒多久,菜品就一道道上來了,精靈們端上的是用綠圓荷葉盛著的花糕、蜜甜果脯,皮克西送來的是改良版的烤麵包、新釀的葡萄酒,大塊的嫩牛烤得外焦裡嫩,烤松茸片金黃濃香,還有許多康澤叫不上名字的食物。
魔法師和亡靈給他佈菜,旋轉著餐盤,康澤只覺得自己好像成了“飯來張口”的人生贏家。
地精釀造的葡萄酒果香很濃,味道也是甜滋滋的,醇厚回甘,康澤只當葡萄汁喝了,沒想到甜酒喝多了還有點兒醉人。酒足飯飽的康澤臉頰微微泛紅,他朝著大夥兒都道了謝,才打著哈欠,迷迷糊糊地退出了遊戲艙。
甜酒上頭了,康澤往床上一躺,很快就酣睡了。
*
小半個月的構思撰寫後,康澤終於開始構設新遊戲了。有了充分細緻的草稿,他在構築空間裡設計得飛快,最新款的遊戲終於在三月底時上線了十二區遊戲場——
《我欲成王》:從零開始,充實自己,結交盟友,成為帝國皇帝/女皇!
成王則遊戲獲勝,可以繼續解鎖其他玩法,攻佔全星際地圖則遊戲通關。
注意:玩家開局身份一致,不同的選擇將導致不同的人生軌跡,當其他NPC角色成王,遊戲失敗!
當遊戲通關後,玩家可儲存記錄,繼續開啟新一輪遊戲。
《我欲成王》一上線,康澤就喚醒了系統說:“現在幫我清除記憶……”他終於可以毫無負擔地痛痛快快玩一局了。
“收到。”系統剛說完,康澤就躺進遊戲艙,熟練地進入了《我欲成王》。
玩家可以選擇性別男/女,並給自己取個名字,這並不影響玩家成為帝國皇帝,遊戲很快就開始了。康澤再次睜開眼,發現周圍都是暖色調的軟綿綿的床鋪,他想起身看看,但是根本翻轉不來——
“亞特蘭蒂斯帝國的小皇子珀里斯誕生了,他睜開了雙眼好奇地打量這個世界。”背景聲音說完,嬰兒狀態的康澤腦海裡立刻出現了自己的人物屬性面板欄。
[珀里斯]
年齡:1
體力:100
健康:100
幸福:100
智慧:10
聲望:10
武力:0
財富:0
康澤明白過來,這款遊戲是策略養成類,他要養成他自己,透過不斷地把屬性面板上的智慧、聲望值等等提高,打敗他的兄弟姐妹們,最終成為繼位者。
他才剛看完面板,場景一切換,瞬間就變成了年滿兩歲時的珀里斯。年紀尚小,他只能在[智庫]、[臥室]、[武場]三個區域活動,目前看來隨著年紀增長,會有更多的場景出現。
康澤思考一陣,開始給屬性加點了。
智慧值只有10,成為帝王需要才智,康澤決定先進行學習,於是他選擇在[智庫]學習一小時,每學習一小時,智慧值會增加一點,而珀里斯的所有活動都會消耗一定的體力值。
等康澤控制著自己學習了八個小時,智慧值瞬間變成了18,而體力值也減到了84。小小年紀不代表不能在[武場]訓練,學習理論、參觀機甲等等都是[武場]的內容,康澤又給自己的武力值提高了2點。
康澤面無表情地心想:這樣一來,等珀里斯三歲時,智慧、武力值都會被點滿。
這些屬性值應該可以提高上限,但估計沒那麼簡單。
遊戲裡對自己心狠手辣,逼迫年紀小小的自己一口氣讀書增加智慧,很快康澤發現哪裡不對——
健康值:60
幸福值:20
他腦子裡瞬間閃跳出大大的“危”。果然沒那麼簡單,策略類遊戲如果憑藉一股勁猛衝,很
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