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期,已經提高了280%。

將城堡骨架搭起來,繼續填充砂漿等,康澤這回還要用古老的石頭來堆砌牆體。他想要看上去具有中世紀古老風格的魔法城堡。

正在蓋門垛、加厚幕牆的康澤忽然聽見了系統的聲音:“祝賀宿主達成‘異世界玩家億人參與量’成就!”冷不丁地聽到這話,康澤頓了一會才反應過來,哦,不是遊戲裡的提示音,是遊戲王系統。

原來異世界玩家已經這麼多了啊。康澤有些驚訝,他知道不同星系的遊戲載體不一樣,他們小星球上的玩家只能透過遊戲艙,其他星系的人反而更容易進入遊戲。

遊戲王系統繼續說:“系統可以為宿主實現一個與遊戲相關的願望。”

康澤想都沒想,心裡幾乎瞬間就蹦出了一個,他直說了:“下次,等我創設完遊戲後,抹掉遊戲設定的記憶可以嗎?”他現在設計的遊戲,其實有很部分是因為自己想玩兒,可以說是自割腿肉、自己產糧,這樣的遊戲體驗非常不好,因為遊戲策劃有“上帝之眼”,他玩著自己全程設計開發的遊戲,總覺得少了點什麼。

既然是遊戲相關,這個願望並不過分。

遊戲王系統瞬間讀懂了他的想法,回應說:“好的。”等康澤離開構設空間後,他就會忘記自己往後的遊戲設定,那時候的康澤就像所有的新玩家一樣,要從頭開始摸索遊戲。

而等到後續要修復和增添時,康澤再次進入構設空間,記憶盒子會再次開啟,這對他設計和更新遊戲完全沒有任何影響。

康澤想過要做益智解謎型別的遊戲,但是一旦自己知道結果和設定,很容易就能找到細節,當晚通關。這就沒了趣味,所以他遲遲沒有創設相關型別的遊戲。

他暫停下手裡的活兒,進入了系統後臺,檢視著新湧入的異世界玩家分佈資料。不出他所料,果然是《開墾外太空》的新增玩法帶來了一大波的異世界玩家。

康澤近期在小星球上投放的遊戲艙很多,玩家們親自種地體驗了收獲的快樂後,大概能新鮮地玩兒個一週到半個月,就會開始聘請星際農夫,解放自己的雙手。

異世界玩家們有的成為了星際農夫,有的是海鮮餐廳的顧客,還有不少已經成為了星球之主的子民們。一位玩家擁有一顆星球,星球上大概有十幾名農夫,每天進入海鮮餐廳的顧客大約有上百位,而“星球之主”解鎖搞好了基建,星球上的異世界玩家只會越來越多。

康澤想著,等後天開工了,他要努力每天投放十萬艘遊戲艙,早日讓小星球全民擁有遊戲艙。

心裡有了小目標的康澤有種感覺,繫結了遊戲王系統的自己,實際上好像也在玩兒一款能量收集遊戲:想方設法增加幸福值的收集量,不斷升級突破。而升級後,他又可以獲得系統給予他的一些獎勵,激勵他繼續爆肝升級……

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