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不僅如此,還列出了使用最多的關鍵詞,根據這千萬條記錄,系統充當了文學大師,進行了言簡意賅的縮略精簡提取重整。
1.加強邪惡玩家恐怖模式
2.光明玩家道具更新太慢
……
這是針對《它來了》的資訊提取,它的熱度是最低的,這可以理解,高階玩家覺得不夠恐怖,其他玩家不敢進入。康澤一路看完,瞬間就讀懂了大多數玩家的想法。
他仔細地看完了系統收集的資訊,記在了心裡,同時感嘆,系統可真的太好用了。
有很多資訊對於更新遊戲極有幫助,康澤卻不急著去構築空間開始搭建。新玩法一個個循序漸進地推出才好,一下子放出太多,玩家是吃不消的。
《開墾外太空》現在的三個玩法,就足夠讓玩家們興奮一個月了。
第54章基建從挖土開始
其他星域的人們最近發現了新的消遣方式,他們在遊戲裡吃飯。
起初,一些黑耀系的異星人看見這遊戲玩法是嗤笑的,他們早就進化出了最高階的過濾吸收生理系統,肌膚會自動攫取空氣裡的元素,釋放出過多的物質,維持動態平衡。
但漫長的生命實在太無趣了,不少異星人開始加入遊戲,如果不能及時吸引他們,他們的耐心被消磨掉後就會毫不留情地放棄這款遊戲,繼續尋找快樂。
他們的賬戶裡有原始的五千顆星星,這是遊戲裡的貨幣,異星人對星幣沒有概念,他們只按著遊戲指引玩兒。
《海鮮餐廳》的模式簡單粗暴,一進入遊戲就邀請玩家開始隨機選擇餐廳,前往品嚐美味。對食物不在意,甚至不知道“海鮮”的黑耀系玩家亂點一通,開始面無表情地開始等著上菜。
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