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第6章 不該出現的意外 三個固定屬性每個都極其重要,捨棄任何一個都會讓人肉痛,所以固定屬性的分配無疑要比自由屬性艱難的多。但葉天邪卻是沒有任何停頓的一氣呵成,將魅力直接點到滿值——10點,幸運為0,悟性為0。

“……先生,你確定要這麼選擇嗎?若幸運為0,您在命運世界的爆率和暴擊率會變到最低,攻擊時全部取攻擊值的下限,悟性為0的話,您在命運世界會……”

“你覺得我的魅力配得上10點的滿值嗎?”葉天邪對著前方,露出一個迷死人不償命的邪笑——至少他自己這麼認為。

“……先生,你的確很有魅力。”系統聲音不得不做出禮貌的應答。

“那就這麼決定了。下面,應該是職業選擇了吧?”葉天邪得意的笑笑,說道。

“叮……固定屬性分配結束,請稍等,系統將為您掃描天賦屬性,時間為十秒到二十秒鐘之間。”

“哦?天賦屬性?”葉天邪稍感詫異。先天的自由屬性和固定屬性已經可以稱之為天賦屬性,但這個天賦屬性又指的是什麼?

“叮……天賦屬性掃描完畢,您的天賦屬性為:反應力:72,感知力:53,專注力:42。”

又是一個白色的面板出現了葉天邪身前,上面標註了三個葉天邪在以往的遊戲生涯中沒有見過的三個奇異屬性,而後面的註釋則是讓他大感興趣。

反應力:對外界刺激快速做出反應的能力。感知力:感受外界刺激的範圍和能力。專注力:凝聚精神不受外界刺激影響的能力。

玩家在命運世界所表現出的天賦屬性完全等同於現實世界……反應、感知、專注。都是和精神有關的屬性,而全真虛擬遊戲都用透過人體的腦電波為精神載體來進行,那麼,以大腦為主體的這三個屬性自然不會受到什麼影響,具體說來,在現實世界有著怎樣的反應能力,在命運世界就會有著同樣的反應能力。

“天賦屬性的平均值是多少?”

“這個……平均為7到10左右。”

“7到10?”望著面板上那數倍於這個平均值的數字,葉天邪咬著牙齒笑了起來。天賦屬性其實在所有的虛擬遊戲中都完全體現,而《命運》則是透過奇妙的掃描手段將其資料化而已。

七倍於常人的反應能力意味著什麼?兩倍,可謂異能者,三倍,可以稱他為超人,而七倍……也只有三個字才有資格形容。

凹凸曼!

“下面,請選擇你的新手職業。命運世界共有七大基礎職業,分別為:戰士、盾衛、弓箭手、刺客、牧師、魔法師、召喚師,生活職業請到命運世界自行尋找。以您所分配的自由屬性,建議你選擇以近戰能力專長的見習戰士或者防禦能力專長的見習盾衛。”

“見習戰士!”

“叮……您選擇的職業為見習戰士,戰士有著強大的物理攻擊能力和多變的攻擊方式以及相對強大的物理防禦能力,是近戰的重要攻擊輸出,行動力、命中和迴避能力相對薄弱。在第一次轉職後可成為一名真正的戰士,並按照自己的意願選擇兩個職業分支之一。戰士的主要屬性為力量、體質以及少量的敏捷,戰士每增加一點力量屬性可提升2點物理攻擊力,每增加一點體質可增加10點生命與1點防禦能力,每增加一點敏捷可以增加1點回避與1點命中能力,每增加一點精神可提升2點魔法攻擊力和10點魔法值,見習職業賦予中,請稍候……”

時間一分一秒的過去,職業賦予本該是瞬間完成,但光彩斑斕的世界卻完全安靜了下來,久久沒有了聲音。葉天邪耐著性子在等。

“……請稍候。”

葉天邪:“……”

“叮!因未知原因,見習職業賦予失敗。”又是許久,

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