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人如絮浮起,渾不著力的向上飛縱,待躍過峰頂時,在空中旋身轉向,落花般飄然斜落。

陽光無遮無擋的照落下來,金色的光輝印在翻騰的雲海之上。

峰頂周圍還是沒有別的玩家,不知是其他人追不上她的腳步,還是選手們仍舊被強制隔離在不同的空間之中。

懸崖頂端像被人用刀劍削去一截似的,平整而光潔,逆光的一面連著長長的鐵鎖,另一端似乎無限延伸,直通往雲海更深處。

鐵鎖邊上刻了一行小字——“欲尋端木者,從索橋而入”。

“……”

遊戲裡各種狀況都有可能發生,翻山越嶺時有發生,餐風飲露習以為常,作為無時無刻不在挑戰物理定力的武林高手,謝孟筠不介意眼前的索橋沒有扶手也沒有橋板,但只給一根鏈子就讓人高空漫步還是太誇張了吧?

——遊戲設計師到底是從哪採的歪風汲取的坑爹靈感啊?

微風吹過,每分每秒都在變幻形態的雲海緩緩的隨之飄蕩,悠閒的就像正在村口吃草的老黃牛,謝孟筠有點理解環境的設計意圖——遮蔽視線的雲海除了影響觀察的負面作用之外,還可以有效防止玩家在走了一半之後,因為不小心往下瞥了一眼從而產生頭暈目眩恐高腳滑等一系列連鎖反應。

如果把心裡的吐槽化作實體彈幕的話,起碼在三分鐘之內,場外觀眾絕對無法看到謝孟筠全身上下包括頭髮絲在內的任何一部分。

謝孟筠在爬山的過程中就注意保持體力,簡單檢查了下自己的狀態,等內力恢復到全滿的狀態,就義無反顧的飛身而起,向著索橋另一端發起衝鋒。

她的速度很快,身法展動時分明悄無聲息,卻有電照風行的凌厲氣勢,等謝孟筠第一次下落換氣時,已經一溜煙躥出了將近二十米。

公共頻道里一片沉默,解說與臨時解說對比了自己遊戲裡的跳遠極限,不想說話,只覺心酸tat。

謝孟筠嘆氣:要不是兩種輕功輪換著用還不太熟練,她這一步能跑的更遠。

百草也在嘆氣:他現在徹底理解了路小路對自己現實職業的質疑,畢竟在情緒表達上,悲傷哀怨比不屑蔑視更適合他當前的行為。

在領悟了《步虛鸞飛》之後,謝孟筠換氣時都不必踩實——玩家下落時產生的風撞在鐵鎖上又反彈回來,她只要踩住這一絲風,就能保持住平衡。

“嘩啦——”

看著腳下突然解體的索橋,謝孟筠一臉懵逼,她敢指著自己本月公司打卡記錄發誓,設計師在構建索橋的時候,絕對加上了“檢測到玩家的活動跡象就自動斷裂”的觸發器,否則無法解釋當前索橋被突然踩塌的情況。

——哪怕她體重再翻上一番,都,絕,對,不,可,能=_=。

依靠著絕頂輕功的漂浮效果,謝孟筠並沒有任何自由落體的跡象,還有餘力繼續往目的地飛掠。

——前提是前方沒有噴出毒煙,背後也沒有發射飛箭。

空中,謝孟筠含胸縮身收膝,左掌前推,雲海霎時翻滾如沸,她掌力厚重渾凝,黑色的毒煙剛一觸及掌力邊緣,就被打的風流雲散,與此同時,謝孟筠抽出池鷺,向後揮動長劍,劍光噴湧如銀雪,儘管飛箭都是精鐵所制,一時也無法突破她的防禦網。

設計人員雖然步步挖坑,好在沒有過分到給發射毒煙和飛箭的機關添上“彈藥無限”的不科學屬性,在硬抗了一陣後,箭雨來勢漸弱,謝孟筠拔身而起,待鐵箭自腳下穿過時,在箭身上微微一點,恰到好處的吐出胸中濁氣。

《步虛鸞飛》全力施展時,當真猶如飛鳥翻空,游魚吹浪,輕盈靈動到了不可思議的地步,謝孟筠御風而行,憑空渡過了兩座峰頭之間的雲海,輕輕鬆鬆的到達對岸。

【系統】高階守

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