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況,有部分玩家衝的太快直接衝了下去。

跌落深淵的慘叫傳入後方,可他們有七八千人,又沒有及時收到前方玩家的提醒,想剎住車都很困難。

“停下!停下!”

入夢無聲和一錘八十大吼著,可還是有五六百人衝了下去。

趁亂之際,聽風的所有玩家都已經安全撤到了階梯上面。

“小牙!看你的了。”

“牙!”

千餘隻大大小小的寵物排好堵住了石階後面,小牙展開‘絕地反擊’吸收傷害,其餘寵物五花八門的也技能砸了上去,雖然傷害不高,但集火兩三名打頭的玩

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家還是不成問題。

“這階梯太窄了,但那些寵物體型很小,幾十幾百只擠在一起集火就算是盾衛也扛不住。”

“把我們的寵物也放出來,操控寵物把他們幹掉再追。”

……

“副盟主,你剛才的三線操作是怎麼做出來的,教教我們唄。”

“很簡單,左手畫圓右手畫方,熟練了就能雙線操作了,三線有點難,左手畫圓右手畫方再加上舌頭畫s,多練練也能會。”

“簡單??!”

玩家們邊走邊試,一個不注意差點沒摔下去,不由苦笑著道:

“副盟主,這一點也不簡單好嗎。”

“那就教你們一個簡化版的。”說著,葉南把自己的第一人稱視角共享出來。

點開寵物視野共享在了第一人稱視野中。

“你們可以選擇將寵物坐騎的視野以視窗化懸浮在玩家視野中,這樣就可以透過螢幕用玩家操控+指令下達的方式指揮寵物作戰。”

玩家們一番實踐,又有玩家道:

“不行啊副盟主,我操控寵物的時候視野落在寵物介面上,萬一我自己想釋放技能就得移開視野,寵物那邊的操作就中斷了。”

“不錯,這才是這個技術的重點:技能把控!”

“很多技能都是有固定的姿勢與招式,比如劍士的跳斬,當你確定目標後發動技能,自然能跳躍到目標旁,而跳躍過程卻是不需要玩家控制的,大家可以把控這個時間間隙,快速切換視野對寵物進行操控,卡好技能時間切回視野,再給寵物下達躲避攻擊或者攻擊目標這樣的簡單指令。”

“這個比舌頭畫s簡單,但一定要熟練才能運用實戰,否則還會起到反作用導致自身與寵物的操作都變形。”

原理很簡單,大多玩家試了幾次就能上手了,不過視野切換帶來的暈厥感以及技能時間的把控和簡單指令下達卻還是一段時間適應。

他們在這邊玩的不亦樂乎,但是在階梯入口處,一大群寵物鬼畜的動作讓入夢無聲等人看的一頭黑線。

“竟然操控寵物跳舞嘲諷我們,太可惡了。”

(本章完)

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