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是將這個過程變成了自發的娛樂,就好比極端的戰爭屠殺與溫和的談判合作都能帶來和平的結果一樣。
墮天使各領地中,第一批 “魔法電視訊號塔”已經建設完成,這些訊號塔能夠大大增強魔法電視的清晰程度、減少干擾,而它們的技術核心正是精怪侍從們利用上古鍊金文明的秘術融合虔信者之足製造出的信仰接收器,能夠儲存、接收和傳輸電視遊戲的信仰之力。
信仰接收器按照許可權和等級分為a、b、c,在墮天使帝國制器師同盟中,那一座十餘米高的標誌性建築“翡翠之柱”就融合了最珍稀的a級接收器,將成為整個帝國遊戲信仰的中心。這些信仰之力可以無視空間和距離,自動傳輸給擁有虔信者之心的星煌之都,受益者自然是擁有星煌之都精神烙印的陳睿。
精怪侍從們的另外一件研究成品就是能結合魔法電視使用的“遊戲頭盔”,目前已經完成了製作和除錯階段,投入了批次生產。
如今萬事俱全,就差炒作和推廣了,對前世浸泡在網路世界、又曾經是小小網商的宅男來說,實在有太多的經驗可以“借鑑”了。
光是短短几分鐘的激烈戰鬥的宣傳短片,就讓那些生性好戰的魔族們熱血沸騰,當然,這裡面不乏音樂製作與幻境技術的功勞,應該感謝之前的那場轟動魔界的演唱會,在技術方面提供了寶貴的經驗。
與之同步的是遍及魔法電視和報紙的宣傳廣告,相關裝置還沒有正式銷售,一個即將流行的新事物“魔法遊戲”的名稱就幾乎家喻戶曉了。
於是,在萬眾矚目的期待中,魔法遊戲終於面市了。
正如預告片中的那樣,這款命名為《無盡戰士》的魔法遊戲,是純格鬥的型別。
遊戲者扮演冒險的戰士或魔法師,在龐大的地圖中與怪物進行戰鬥,隨著擊殺敵人的經驗增長,遊戲角色可以升級,能力也會增強;部分怪物會掉落相應的寶物或材質,可以到遊戲中的城鎮製造藥劑和武器,強化自身的戰鬥力……
就等於是陳睿前世的rpg冒險單機遊戲,只不過以上古文明的國度幻力為基礎製造出的魔法遊戲,絕不是那麼簡單。
遊戲分為簡單、普通和困難三種難度,簡單難度只需要消耗少量精神力,難度越大,進入遊戲所需要消耗的精神力就越大,模擬度也越高,這種模擬度並不是痛覺或相貌,而是真正的戰鬥。困難級中的角色與自身的實力基本同步,升級也相對困難,但是在遊戲中所獲得的戰鬥技巧和經驗,將直接反射到大腦中樞,形成真正的精神烙印,也就是說,這不僅是娛樂的遊戲,更是一種真正的實戰修行。
地精、小劣魔這些非戰鬥種族,或其他種族中戰鬥能力偏弱的,也可以進入難度級,他們只需要學會駕駛遊戲中的一種戰鬥人偶,並透過難度級的“機師”駕駛考核,就能得到當地的制器師公會贈予的加強版遊戲頭盔,以人偶機師的特殊職業駕馭強大的戰鬥人偶在難度級的遊戲中馳騁。
除此之外,遊戲中還有無數的奧妙,有待一步步發掘。
《無盡戰士》一推出,立刻在魔界引發了前所未有的轟動。
除了銷售火爆的魔法遊戲頭盔外,魔法電視的銷量也達到了一個歷史性的高度,魔法頭盔和魔法電視的連結相當完美,戴著頭盔進入的場景是完全模擬的魔法幻境,而沒有戴頭盔的可以在旁彷彿看電視一樣,欣賞角色所進行的遊戲。
遊戲對時間有著嚴格的限制,加上強度與精神力掛鉤,所以普通人每天的遊戲時間一般大約在兩到四個小時,無論對於修行或娛樂來說,都是一個比較合適的時間。對於其他的行業來說衝擊力無疑也減少了許多,否則大家一天到晚泡在遊戲裡,其他什麼都不用幹了。
如今街頭巷尾,百分之五十以上的話題,都是在討論新
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