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虔信者之心一一獨立的信仰核心,能夠融合在物品成為吸收信仰之力與轉化信仰的中心,作用類似信仰之塔。兌換價格信仰結晶,限兌換一個。
虔信者之足一擴大信仰吸收範圍,增幅和傳遞信仰之力,作用類似信仰之柱。兌換價格心信仰結晶,不限兌換數目。
陳睿先前覺得這個“虔信者之心”的作用有些雞肋:把信仰之塔放在現實的世界中?就算是阿古烈的身份,人們也可能去信仰他。
一次,在構思上古鍊金文明的“遊戲”時,陳睿忽然靈光一閃,耗盡了幾乎所有信仰結晶存貨,兌換出了那顆獨一無二的“虔信者之心。”然後,他將虔信者之心與一樣東西融合在一起,那就是晶凰!
正因為這個緣故,以晶凰為核心的各種遊戲實際成了信仰的遊戲!
只要在相應的遊戲中表現出勇敢、堅毅、睿智……,甚至是憤怒、殺戮等各種情感或品質,就能夠提供信仰之力!
這樣不僅能夠增加信仰結晶,而且還能透過現實的信仰之力領悟半神領域的力量奧妙。
遊戲者本身並沒有額外的損失,相反,還能透過遊戲得到修行效果或娛樂效果,這一點,陳睿已經在洛蒙、迪莉婭和愛麗絲的試驗中獲得了證實。
試驗的成功讓陳睿振奮莫名,彷彿已經看到了未來巨大的信仰網路一步步形成,或許,這將成為他更進一步的捷徑。(未完待續)
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