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“切,這與預計中的數量差距有點大啊……果然,想要欺騙一個機械智慧沒那麼容易。”

一位與交戰區隔著上百個星系的將領撇撇嘴,滿臉不甘心地如此抱怨道。

與理想中、前來進攻的浩浩蕩蕩“意外之敵”艦隊不同,來到編號星系的“意外之敵”艦隊雖然龐大,卻連預計數量的一半都不到。

這個機械智慧正如它一貫以來的行為邏輯相似,它是將敵人當做一定程度的“對手”來看待的,並沒有向這種有可能似乎陷阱的地方派遣過多艦隊。

當然,也有可能只是機率論讓“意外之敵”沒有選擇這樣做,攻陷此處帶來的好處與踏入陷阱全滅的風險相比,它選擇了保守的哪一項。

“……只有這點的話,遠談不上讓‘意外之敵’傷筋動骨啊……不過在宣傳上稍微誇大一點,於提升士氣的作用也是一樣的。”

有將領在思考如何最大化地利用這場勝利帶來的影響,一轉之前文明內部低迷計程車氣,同時塑造好自身“千古名將”的形象。

畢竟這是一場銀河文明協力對抗危機的戰役,其載入史冊幾乎是必然的,到時候哪怕只會被提上一個名字,也足夠他們流芳百世了。

另外,還有一部分注重實際利益的將領則在忙於另一件事,那便是遠端指揮這些無人的“守護者艦隊”,然後去抓緊時間擊毀“意外之敵”的戰艦。

隨著“星系焦點:意外之敵”的議案生效,按照擊毀敵人艦隊數量來“論功行賞”已經被列入了“戰時星際法”。

到時候的戰後統計中,“擊毀‘意外之敵’艦隊數”也會是一個重要的貢獻度評判標準,這於銀河資源的再分配有著極為重要作用。

無論出於何種原因,當遠低預期的“意外之敵”艦隊來到此處時,這些人們雖然都有所不滿,卻各個都難掩心中的亢奮。

這種狀態就和很久以前滅亡的某個文明很像,無論強弱,它都從來沒有將敵人當做“對手”過,直到毀滅降臨。

急劇膨脹的實力會滋生諸多明裡暗裡的惡疾,足夠貪婪的野心和慾望會讓人下意識地忽略掉自身的不利因素,而傲慢與自負則會讓人輕視將要面對的對手。

而有著以上所有標籤文明的結局也已經在銀河中上演過了,那些毀滅的失落帝國還在歷史的垃圾堆中瞪著眼睛,天天地盯著銀河文明們。

生命從歷史中學到的教訓,就是從來不吸取教訓。

能夠讓生命銘記的,只有由他們親身經歷的刻骨銘心的傷痛。

“……不管這麼多了!這場對‘意外之敵’的頭彩,就由我揭下了!”

話音還未完全落下,一位將領就遠端指揮著艦隊,率先發起了進攻。

其餘戰艦主炮都尚在蓄能之時,他便將未完全充能好的主炮提前發射。

這違背了戰前會議中的要求:所有主炮一齊開火,爭取在接觸戰還未開始時對“意外之敵”造成最大的損傷。

他的行為日後必定會上銀河法庭,但如果他能夠在這場戰役中創造出豐功偉績,那到時候這種“違背軍令”的行為也將會被包裝成“為人敏銳,能抓住機會,做常人不敢為之事”。

而這位將領似乎真的“抓到了機會”,他指揮下的戰艦主炮擊中了數艘“意外之敵”的主力艦。

這些還在蓄能的戰艦似乎沒有料到敵人攻擊來得這麼快,本該充當干擾誘餌的小型艦並沒能完成應有的作用,還未完全展開的護盾雖然削弱了主炮的大部分能量,但是當艦體被直接命中後,還是出現了極大的損傷。

這種損傷幾乎預示著這艘“意外之敵”戰艦已經沒辦法再在這個戰場上發揮作用,於是這位提前開火的將領也不管不顧,直接讓“守護者艦隊”中的小型艦開始追擊,而

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