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雖然各種能量武器在星際戰爭是主流,但其他型別的武器也並沒有停下研發與使用的腳步。

誰都知道能量武器對護盾效果不佳,有時候需要用其他手段來打破敵人的防禦。

“遠行者”和“上古遠行者”雙方試探性的光束進攻都被彼此的護盾所偏轉,造成的傷害可能還趕不上護盾的回覆效率。

空曠的宇宙空間裡基本找不到躲避的地方,他們只能靠各自的感應裝置來預知危險。

“遠行者”艦隊司令的雷達上檢測到了數個代表敵方武器的紅點正在從詭異的角度包圍他。

他不用猜都知道這是敵人的制導武器,雖然星際時代還在用導彈似乎有些搞笑,但這種原理簡單的武器在戰局中有時也能發揮不一樣的作用。

比如現在,這些蜂擁而來的導彈形成了包圍圈,似乎堵住了他的每一個出口。

想要憑藉機動躲開它們幾乎是不可能的,在這種亞光速戰鬥之中導彈的速度比絕大部分飛船都快得多,也沒有空氣阻力來影響它們。

硬吃這些承載了高能爆炸物的爆破武器無疑會讓戰局陷入不利的境地。

不過對付這種原理簡單的武器也很容易,只要將他它們在半路上擊毀了就行。

“遠行者”艦隊司令同樣發射了導彈,將行進路途上的部分導彈攔截擊毀,而剩下的導彈威脅則靠著飛船的點防禦系統來處理。

而後,他開始主動靠近敵人,用光束和制導武器掩護自己,準備靠這艘小型飛船上唯一的動能火炮發起攻擊。

這種只憑借足夠堅硬的炮彈來進行直接物理打擊的“火炮”在星際之中已經不常見,很少有人能接近到能夠保證火炮命中的距離。

相較各種制導武器而言,它雖然也是消耗品,但彈藥的儲存面積比導彈小多了,同時能夠對護盾和艦船裝甲都有著不俗的傷害,缺點就是射程和命中率感人。

但是在小型飛船的近距離纏鬥之中,這是必不可少的武器系統之一。

現在不僅是敵人進入了他動能火炮的射程,他也同樣進入了敵人的動能火炮射程。

這一刻,他的熱血再一次沸騰了起來。

刺激的近身纏鬥讓他找到了許久以前隱姓埋名和海盜作戰時的感覺,這可比每天坐在模擬室中枯燥地移動艦隊有趣多了。

卻見駕駛室內的警報驟然響起,他也目光一凝,飛船的基礎作戰AI在千鈞一髮之際強硬地扭轉了飛行角度,與動能火炮擦肩而過。

那枚泛紅的炮彈堪堪在舷窗外飛過,足夠接近的距離之下,他彷彿能夠看到炮彈上的紋路。

然而冷汗之下,卻是愈發燥熱的身體。

他的制導武器儲存還有富餘,但此時他放出了絕大部分制導武器,其中絕大多數都是應對小船所用的叢集導彈。

這種飽和式的打擊確實有著不錯的效果,特別是對小型戰艦來說。

但“上古遠行者”並沒有任何畏懼,他同樣放出了剩餘的所有制導武器,卻不是用於攔截敵人的飛彈,而是直奔敵人的飛船本身。

他們都是抱著決死的心態來戰鬥的,但是“上古遠行者”的機械意識在此時有著更好的作用。

“合成進化”讓他們資料化的意識可以儲存在雲端,拋卻哲學問題不談的話,只要資料庫不損壞,他們是不會真正意義上的“死去”。

從生命的長度來講,這位“遠行者”司令就輸了一籌,他不能無視這些蜂擁而來的導彈,為了能作為勝利者,他必須活著才行。

為此,他不得不盡力躲閃,同時轉移了一部分制導武器的目標,連同點防禦武器一起防禦襲來的導彈,這就導致了他的飽和打擊出現了漏洞。

雖然“上古遠行者”的飽和打擊

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