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“不是生物巢穴,好像是一座工藝程度很高的人造建築物!”秦倫將矮人們的發現訴說了一遍,“這也是我一直以來擔心的事情。”
“灰矮人建造的嗎?”盜賊眼睛一亮,連忙問道,“如果是灰矮人建造的哨卡,那麼說我們豈不是快要完成任務了?”
“我也希望是灰矮人建在幽暗地域的哨卡,那樣我就不用擔心了!”秦倫苦笑著搖頭,對圍攏過來的使徒說道,“不知道你們一直以來,有沒有注意過星空給這個分支劇情增加了多少逗留時間?”
“一個自然月……有問題嗎?”盾衛牛頓皺眉問道,而魏斯和希爾幾人卻陷入了沉思。
“當然有問題,這個時間……太長了!”秦倫嘆了口氣,接著詳細解釋了一遍自己的看法。
從使徒們剛進入托瑞爾世界的提示資訊來看,破碎星空對於這個中魔巔峰世界剛剛進行開發。
秦倫上次進入托瑞爾世界的時候,就相繼在各地碰上其他的使徒團隊。比如,在瓊達爾精靈庭碰上了失落新人團,在安克精靈也出現過類似的使徒團隊,而在鐵星堡救下洛林等雪峰矮人時,還等於搶奪了另一個使徒團隊的劇情任務。
短短一個多月就相繼碰上了三個使徒團隊,這還不算世界其他角落的使徒們,可見破碎星空在這個世界投入了多少人力資源。而秦倫和魏斯團隊此次進入托瑞爾世界,都是憑藉世界信物,也側面說明破碎星空非常重視開發託瑞爾世界。
既然是全面入侵,那麼幽暗地域作為託瑞爾世界的一個重要組成部分,破碎星空自然也會安排使徒團隊,而並不是對這個區域一無所知。
這樣的話,問題就來了!
破碎星空一般給使徒發放劇情任務,會有兩個方面的隱晦提示,其一是任務難度,其二是任務相關的逗留時間。
在任務難度上面,破碎星空假如測算得很明確,那麼它一定會給出相應難度,比如:團隊初期的引導任務,星空測算得就很精確,大部分引導任務都會有準確的難度顯示。
而一些大劇情任務,由於執行時間比較長,使徒與劇情人物的互動比較多,任務容易出現許多意外波折,所以任務難度很有可能會出現難度未知的提示。
另一方面有關逗留時間,使徒們現在所接收的任務,通常都有顯示逗留時間。這是因為破碎星空對於異世界有書面記載的歷史很清楚,所以能夠準確估算一段劇情從開始到結束的大致時期。
不過,也有破碎星空不清楚的地方,比如:秦倫等人在死亡之地和巨魔之爪觸發的那個支線劇情——博德安的蹤跡!
死亡之地和巨魔之爪人跡罕至,根本就沒有詳細的書面記載,破碎星空對那個區域一無所知,它自然就沒辦法給出準確的任務時間。
當時,破碎星空是以秦倫等人進入死亡之地開始,離開巨魔之爪結束,作為整個任務的始終點。
清楚了這一點之後,此次使徒們協助矮人探索隊的任務逗留時間就顯得比較詭異了!
秦倫等人從觸發該史詩劇情的前置分支,到目前即將找到密銀廳礦區,才僅僅用去了不到一週時間。就算加上後面的返程時間,也才半個月。
與此同時,破碎星空早就說明不會再另外給眾人增加逗留時間,剩下那半個月自然也就不是留給他們再度尋找隱藏劇情的時間。
這就說明,破碎星空在測算這個劇情任務的時候,推測使徒們完成任務需要的時間差不多就要一個月。那麼除去往返的半個月,剩下的那半個月時間到底是用在什麼地方呢?
答案就只有一個,使徒們在真正到達密銀廳礦區之前,必定要遇到某種困難,不得不再耗費上半個月左右。這種困難要嗎是耗在尋找正確路線上,要嗎就是耗在戰鬥方面。
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