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當然,這還不是秦倫與堡壘團隊看待宿營地事件的最大差異,他們的最大差異是對待任務世界的態度不同。堡壘團隊的使徒將異界任務視為生命相關的大事,戰戰兢兢如履薄冰,而秦倫卻將異界任務當成一種冒險樂趣。

堡壘團隊執行異界任務已經形成了一套約定俗成的流程,也是絕大多數使徒小團隊的宗旨。一是忽略旁枝末節的支線劇情,遵循破碎星空的提示直搗主線,在完成主線的基礎上,再考慮支線劇情。

二是整個團隊只服從一個聲音,除了團長,其他人不去自作聰明。使徒團隊本來就沒有多少人,你發表一個意見,我發表另一個意見,還怎麼做任務。

這種小團隊的使徒宗旨既有好處,也有缺點。好處是他們可以團結一心,絕大多數情況下,都能根據星空提示,來完成任務世界的主線劇情。

缺點是對任務世界的劇情線挖掘不夠,獲取任務獎勵的效率不高,還容易讓團隊低階成員對高階成員形成依賴,久而久之就會磨去他們的自主性思維。一旦遇上團隊晉階、大型團戰這些高自由度任務,這些小團隊就會死人。

實際上,這也是破碎星空給予使徒引導線索的主要目的,它需要使徒提高主線劇情的完成度,以便開發任務世界,掠奪世界本源。如果使徒無視它的引導提示,希望深度挖掘更好更多的歷史劇情,那也可以,你就必須自行探索,就跟秦倫做得一樣。

然而,不是每個人都有秦倫的智慧,如果都像他一樣把任務世界當成冒險旅行,任務完成度要低成什麼樣子?破碎星空派遣使徒進入任務世界也是需要耗費資源的,不能隨意浪費。

等使徒的實力到了某種瓶頸之後,星空自然會再透過養蠱式的搏殺,選出他們中最聰明最強大的少數人,來執行高難度任務。換句話來說,破碎星空希望擁有秦倫這樣聰明的工具,但是不需要所有使徒都學他一樣,因為普通人學不來。

“團隊頻道聯絡不上她們,難道星空將團隊投放到了距離超過十公里以上的兩個地點?”斯塔克沉默了一會,忽然臉色有點難看地說道。

正規的使徒團隊頻道通訊距離十分之遠,這也是使徒在任務世界的便利之一。很多時候,使徒能夠發揮出遠超劇情人物的作用,這種隱秘的資訊交流方式也是其中的重要原因。

“不一定,我能感受到這個任務世界的魔法元素非常活躍,恐怕對團隊通訊會有影響,只要超過三公里,恐怕我們就無法聯絡上她們!”菲利普閉上眼睛,安靜地感受了一會,便皺眉說道。

“嗯,隆爾,你去檢視一下營地周圍,既然襲擊者帶走了商隊的大量貨物和女人,那麼他們一定會留下一些離開的痕跡。”斯塔克朝隊伍中的一名使徒揮了揮手,這個隆爾就是菲利普當初錯認秦倫的團員,是一名精靈盜賊。

秦倫看著精靈盜賊消失在營地周圍的灌木叢中,不禁微微皺眉。斯塔克和菲利普表現出的冒險經驗,比如魔法元素對團隊通訊的影響,就讓他頗有收穫。

不過,這兩人太中規中矩了,而且缺乏想象力和演繹推理能力,讓他有點失望。起碼透過剛才對宿營地的觀察,他已經基本摸清了宿營地隱藏的全部線索。

雖然只要他們能夠找到那批營地的襲擊者,堡壘團隊一定可以加深對接下來主線任務的理解,更好地執行主線劇情。然而,這不是重點,而且在目前這個階段,反而會影響到引導任務的完成效率。

理由很簡單,由於現在團隊頻道無法聯絡,等堡壘團隊找到並解決那批襲擊者,可能會需要兩三天時間,加上回到這裡的時間,大概在三到五天。雖然接下來幾天依然能找到瓊達爾精靈的魔杯王庭,但一定不會是最簡潔的方式。

以破碎星空一貫的尿性,他們有可能要錯過某些歷史劇情,任務選擇面也會

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