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斯塔克不是蠢人,羅賓稍一提醒,他馬上就明白過來。兩個團隊同屬於惡魔之角,那麼無論是失落,還是堡壘,都會對火併對方有所顧忌。畢竟他們之後還是要回歸惡魔之角的,同在一片屋簷下討生活,抬頭不見低頭見,誰會願意在眼皮子底下給自己留一幫有組織有規模的仇人。

但是米爾森林的使徒團隊就不一樣了,再碰見同屬於惡魔之角團隊的可能性微乎其微。加上這個劇情任務都是每到一個任務節點才結算一次,萬一那個使徒團隊居心不良,在路途末尾同室操戈,那還不如在一開始就掐滅這種可能性。

“我明白了,這就讓大家準備下山!”斯塔克點了點頭,剛一轉身,他卻忽然臉色一變,回頭看向羅賓,“你收到破碎星空的提示資訊了沒有?”

“收到了!”羅賓的臉上陰晴不定,深吸一口氣,咕噥著說道,“任務節點果然改變了,只是沒想到會有那麼遠……”

在羅賓和斯塔克得到破碎星空提示資訊的時候,秦倫也在同時挑了挑眉毛,暗自掃了一眼眾人。見到除羅賓和斯塔克之外的眾人都沒有什麼反應,這才低下頭陷入了沉思。

破碎星空的提示資訊只發給了兩個使徒團隊的團長,以及任務觸發者。作為“遠古之路(偽)”的任務觸發者,秦倫同樣接收到了這個專門的提示資訊。

“70053號使徒,由於你們的蝴蝶效應,史詩劇情‘遠古之路’產生不可逆轉的變化。未來的日精靈遷移隊伍不再經過卡林珊、泰瑟爾和安姆三大地域,由此相關聯的歷史劇情全數泯滅……”

“……增加了雪片山脈和巨人平原的未知歷史劇情,經過破碎星空測算,扣除這部分可能消耗的世界本源,破碎星空掠奪到103點世界本源,持續浮動的世界本源在19-24點,間接和直接影響到日精靈大遷移37%的歷史劇情。”

“提示:經測算後,兩大使徒團隊一共獲得0.052%的世界探索度,70053號使徒在其中獨享0.024%世界探索度。由於‘遠古之路(偽)’的雙重疊加,該世界探索度為雙倍額外獎勵,將在迴歸時一起結算。”

看著死亡名單中的提示資訊,連秦倫都不禁為之咋舌。他曾經在孤兒世界見證了兩大黑暗始祖,其掠奪的58點世界本源,達到了7%的世界探索度。

然而在託瑞爾世界,103點的世界本源居然只是佔到了0.052%的世界探索度,可見這是一個多麼龐大的任務世界。

不過,仔細想一想,倒是沒什麼可奇怪的。託瑞爾世界從遠古到現今,有文字記載的歷史就將近兩萬六千多年,更兼有連線著主物質世界的眾多外域介面。歷史上有過無數璀璨的文明,數不盡的國度和遺蹟被埋藏在人跡罕至的野外地域。

使徒團隊的一個主線劇情,充其量也只有0.01%的世界探索度,而他們這一次的蝴蝶效應已經堪比五個主線劇情。雖然沒有具體任務,但最終的世界探索度獎勵恐怕會豐厚之極,何況這還是雙倍獎勵。

不過,除了這些好訊息之外,死亡名單的最後一個提示資訊卻讓秦倫高興不起來了。他同樣知道了“遠古之路”的下一個任務節點在哪裡。

“博德之門!米勒拉斯調整計劃之後,雖然我們還需要經過泰瑟爾和安姆,但是使節團不會再在米爾森林和維爾達斯森林停留,甚至不會再去拜訪三個人類王國的首都。”

羅賓和斯塔克召集了兩大團隊的使徒,有些無奈地將任務變化通知了下去。

“我們唯一可能還要去的席爾明斯特森林,由於沒有埃伊魯爾後裔建立的精靈庭,無法作為任務節點。因此,破碎星空將新的任務節點設定在了博德之門,只有到了那裡,我們才算完成了這一階段的任務。”

“如果就此迴歸的話,我們是不

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