第四百二十二章 熱血傳奇!批發簽約運動員!
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狂。
【雖說動視公司有多許多不當人的迷惑操作,不過不能否認沒有動視,暴雪能否取得成功還得打上一個問好。】
【這一世,暴雪和動視都在我手裡,這兩家公司都可以獨立執行,不必擔心因為動視的干涉影響暴雪娛樂的作品品質了。】
【看來我之前的佈置還是太保守了,暴雪娛樂還得擴大研發團隊,不光開發單機遊戲,網路遊戲的研發也得跟上。】
【記得明年秋季,ARchEtYpE公司就要釋出真正意義上的第一款網路遊戲《子午線59》,這款遊戲由ARchEtYpE公司獨立開發,《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3do公司在決策過程中出現了重大失誤,在遊戲的定價問題上舉棋不定。】
【《子午線59》一開始佔盡先機,直到第二年在遊戲史上被譽為“第一網路遊戲”《網路創世紀》才正式推出,《網路創世紀》推出後使用者量很快就突破了十萬大關。】
【只能說《子午線59》本有機會成為遊戲史上的一個里程碑,名流千古,結果被髮行商3do公司給拖累了,如果是暴雪娛樂就沒有這方面的擔憂了,有自己的發行公司,誰要是敢拖後腿,我直接開除。】
【現在《子午線59》、《網路創世紀》肯定都在研發中了,想要抄......,咳咳,想要走老路是走不通了,況且別人已經先走一步,再跟上也晚了。】
【好在我已經提前想好了參照目標,那就是《熱血傳奇》,既有西方魔幻,又有東方色彩,老少皆宜。】
【現在成立專案組開始研發的話,爭取在97年初發行,比《子午線59》晚一點沒關係,反正對手自己會把自己作死,只要比《網路創世紀》早就行,爭取成為真正意義上的第一款‘網路遊戲’,絕對可以一炮而紅。】
【這個年代網路遊戲還用的包月制,想當初在網咖包宿打傳奇的日子......】
林澤心中回憶起了往昔,傳奇作為80後的老一代青春,在那個時期沒有什麼可娛樂題材。
傳奇自然而然就成為華夏網遊遊戲鼻祖,要問問過80,90後那一批老玩家,傳奇究竟是什麼一款遊戲。
只有一個答案:是他們青春!
傳奇正如它的名字,在遊戲史上也是一個傳奇。
聽著兒子林澤,幹勁十足的心聲,林興華嘴角微微揚起。
林澤已經把暴雪娛樂和動視暴雪未來幾年的發展都給規劃好了,林興華自然也能安心放手交給林澤去做。
......
忙完了兒子的事業後,林興華也沒忘記上頭的林福生老爺子。
從他春節離開老家,回到魔都後,父親林福生的電話,明顯比以往更勤了。
雖然每次談話內容都是對林興華和林澤,王雅噓寒問暖,關心他們一家的身體。
但林興華表面故作鎮定,心裡知道林福生這是醉翁之意不在酒呢。
正好林興華這段時期把大部分事情都安排妥當了,便讓秘書以他的名義,和國家體育總局接觸一下,提出了想要邀請奧運會運動員為飛躍運動品牌代言的想法。
體育總局一聽還有這好事,甚至表現得比林興華都還要激動,迫切。
畢竟,運動員進行商業代言,體育局也是有收益分成的。
況且對面還是興華集團董事長林興華,出手肯定比一般的企業更加闊綽,體育局的領導自然是又驚又喜。
雖然他們也有些納悶,興華集團明明是一家科技企業,從來沒聽過進軍體育用品領域。
但,有關係嗎,只要林興華是真的,其他的都無所謂。
所以,沒有任何波瀾,體育總局十分配合的將,華夏明年參
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