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林澤根據記憶,將曾經風靡全球,第一人稱射擊遊戲始祖的《半條命》的遊戲主旨,玩法和設計等,一一給邁克等人描述了出來。

而邁克等人不愧是遊戲界的傳奇人物,對遊戲創意異常敏感。

林澤只簡單出了一個開頭,只見坐在對面的弗蘭克和艾倫這兩位主要負責遊戲研發的人員,紛紛眼前一亮,備受啟林澤發。

“第一人稱射擊遊戲,這個創意應該很有買點,一聽就會讓玩家產生興趣。”

“沒錯,射擊絕對是男人的浪漫,這樣一款能夠盡情滿足玩家慾望的遊戲,絕對大有市場。”

......

只見弗蘭克和艾倫兩眼放光,你一言我一語就開始旁若無人的討論起來,期間邁克也插了兩句,彰顯了一下存在感。

作為遊戲研發人員,思考玩家喜歡什麼遊戲,怎麼樣的遊戲玩法才會引起玩家的興趣,這些問題幾乎是他們的每天的必修課。

普通的闖關遊戲,通常闖關完後玩家迅速就會玩膩,基本不會再去碰第二次,難度太簡單的遊戲,沒有挑戰感,玩家從遊戲裡獲取的樂趣不夠。

再加上全米國,大大小小的遊戲公司,工作室星羅棋佈,光是他們這棟寫字樓,就有五家遊戲公司,競爭之激烈,簡直慘無人道。

如果沒有爆款作品,遊戲,分分鐘就會被市場淘汰掉。

而林澤提出的第一人稱射擊遊戲,這一概念在當前的遊戲界來說也是非常新穎的。

槍戰本就很容易激發起男人的熱血和浪漫,再配合上優秀,有趣的背景故事和劇情,更能激發玩家對遊戲的熱情,喜愛。

“boSS,你提出的第一人稱設計的創意實在是太新穎了,我覺得非常具有可行性。”艾倫滿臉興奮的對林澤說道,作為混沌工作室的首席工程師和所謂的遊戲監製。

像林澤的建議,他以行業眼光,就知道屬於爆款,只要不出意外,釋出會必將又是遊戲史上的一個里程碑式的經典佳作。

這一刻,艾倫,弗蘭克和邁克三人,紛紛收起輕視之心。

忽然他們有些明白,為什麼林興華願意拿出七百萬給林澤玩,別人雖然玩,但也是有真本事,認認真真的在玩,絕不是間歇性雄心壯志。

或許有個七歲的小老闆也不算是一件太壞的事。

面對眾人的讚譽誇耀,林澤自始至終波瀾不驚。

畢竟這個創意也不是他真正想出來的,他不過是一個‘可恥的剽竊賊’。

而且他把《半條命》的遊戲設計和創意說給邁克等人,也不是為了贏得那麼一兩句馬屁,誇獎的。

暴雪未來的發展規劃已經非常清晰了,原本的暗黑破壞神和魔獸爭霸系列都是非常優秀且經典的遊戲。

混沌工作室內部,對這兩個系列的遊戲,劇情方面早就做好了後面的設想和規劃。

林澤打算等網路技術更加成熟,能夠支援起玩家聯機對戰的時候,在把《魔獸世界》和《反恐精英》提上日程。

隨後,林澤和三人聊了一會,主要是關於混沌工作室各大遊戲專案的情況。

毫無疑問,混沌工作室比起盤古工作室,就好像一個青年和剛剛學會走路的孩童,前者已經有非常成熟的運營模式,從提出遊戲創意概念,再到製作開發都遊刃有餘。

這也讓林澤狠狠鬆了一口,他不需要再來當一遍老師,教混沌工作室怎麼做遊戲了。

把《半條命》的開發交給他們,林澤就能高枕無憂,坐等成果便是。

“對了,boSS,還有一件小事。”邁克忽然想到了什麼,緩緩開口:“關於我們混沌工作室的名字,因為和紐約的一家公司重複,並且對方先註冊了這個名字,前不久對方提出十萬塊

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