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裝備作為賭注,想要一波翻盤,挽回損失!

這次戰鬥是李凡故意放水才促成的,他肯定沒理由拒絕。

於是,在眾多旁觀者的圍觀下,雙方的三番戰開始了!

……

“嗜血魔將,加油啊!”

“對,就是這樣,狠狠地打爆人類小子!”

“勝利了,嗜血魔將要成功復仇……呃,怎麼會這樣?”

“一直保持著優勢呢,怎麼又是最後關頭被翻盤了?這個人類小子還有藥劑嗑?可惡,這種能讓戰力暴漲的藥劑應該很稀少的才對,他怎麼還有?”

“只差一點點了,真的只差一點點了啊!”

伴隨著眾多觀戰者的議論聲,三番戰也結束了。

勝利一方自然還屬於李凡。

不過跟二番戰不同的是,這次他放水力度更大,花了將近十五分鐘才佯裝出仰頭嗑藥的動作,然後一波爆發結束了戰鬥。

這讓觀戰臺上的魔物們對嗜血魔將感到非常可惜。

而李凡這邊,自然又獲得了10萬點功勳值、1萬點敏捷、三千多的力量收穫。

至於兩件史詩裝備。

狂徒腰帶就不多贅述了。

有神話品質的邪神索爾的減傷腰帶在,它除非附帶增益buff或者無敵技能,否則依舊屬於被李凡當備用裝備的價值都沒有,因此瞥了一眼其主動技能為攻擊附帶的回血效果屬性後,李凡當即收回目光。

而燃血項鍊?李凡眼前一亮!

【裝備:燃血項鍊!】

【品質:史詩!】

【品級:普通!】

【使用需求:lv85級以上!】

【屬性1:mp+40000、精神+1480,體力+1300!】

【屬性2:每秒受到hp最大值1%的治療效果(這個效果在戰鬥狀態下只生效50%)!】

【屬性3:受到攻擊後,自身受到治療效果增加30%!】

【屬性4:最大攻速+100次/秒!】

【屬性5:『血怒』,被動技能,對一個目標造成10次獨立傷害時,對其輸出增加2%,最高疊加10層,滿層後對其輸出的10%轉化為真實傷害,並附帶15%全能吸血效果!】

【屬性6:『燃血』,主動技能,開啟後,血量將燃燒最大值的10%,使自身四維屬性增加10%,效果持續10秒,可連續使用9次,冷卻時間24小時!】

……

自從獲得完美品級的史詩品質灰燼項鍊後,項鍊裝備這個部位,李凡一直都沒再更新過。

而灰燼項鍊的主動技能非常給力,單挑時有奇效。

只是,李凡從獲得它到現在,都沒用過幾次呢。

眼前這個燃血項鍊,明顯更合適自己常態下當作主力項鍊。

灰燼項鍊可以當成備用裝備,遇到高難度boss時再掏出來!

“好項鍊啊,主動被動技能效果都非常好!”

“感謝夸克老鐵給我送的福利!”

李凡臉上喜笑顏開。

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