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線焦點的問題,有些時候他會感到在巨幕上觀影不是那麼的自然和舒服,需要一直矯正自己平時的視物習慣——尤其是人物特寫的時候,巨幕上出現一張大臉的感覺是很不愉快的。僅有少數幾部在拍攝時使用了imax攝影機,是真正運用新技術進行拍攝的電影沒有這樣的毛病,比如說《極地特快》、《貝奧武夫》,但這二者都是純cgi製作,作為成年人來說,託德看動畫的時候不會有‘這真美’的感覺,事實上他一直不是很能欣賞面對成年觀眾,試圖探討深奧問題的動畫片,比如說《最終幻想》之類的cg電影,是他所不能接受的。
但,《阿凡達》就沒有這樣的問題,託德記得這部電影也並非是用imax專用的3d攝像機拍攝而成,這部機器目前似乎還無法商用,可以說它也是後期轉制,但在拍攝時,卡梅隆很好地考慮到了imax觀眾的感受,具體哪幾個鏡頭有差別他說不出來,但託德可以感覺到,目前為止,他看得非常舒服和享受,感覺imax真正地有了意義,不再是簡單的放大而已,他讓整部電影的形式似乎都發生了一些改變,細節更清楚了,運鏡的方式也更自然了,你無需用拉近鏡頭來提醒觀眾們注意資訊,這麼大的螢幕,他們漏不掉的。如果說電影是導演和觀眾的對話的話,那麼這一次,對話進行得非常的舒服,而且很有新意,從一開始就讓觀眾非常興奮,感覺自己看到了許多新的東西。對劇情、人物的容忍度也會相應的提高,起碼對託德來說,他就不準備多苛求劇情什麼了,和《泰坦尼克號》一樣,主線劇情其實並不深奧,甚至可以說是很俗套,但只要你能處理得好,能讓人代入和動情,那也不妨礙它拿最佳電影,因為它也是從特效、拍攝手法以及場面上,完全地重新定義了災難片。
在這種真.imax觀影體驗,以及全片3d,時不時地就會有些精妙的特效鏡頭讓人讚歎的情況下,雖然《阿凡達》的劇情說不上有多麼的精彩,但託德一點都不覺得無聊,不論是飛船在群星間飛向潘多拉的長鏡頭——帶走了好多人的呼吸,電影院裡又一次出現了讚歎聲——還是傑克在太空艙裡醒來時,看到失重狀態下的雨滴相互融合的場景,都令他如痴如醉,感覺就像是重新發現了一遍電影的魅力:如果說影評人注重的就是電影的劇情而不是視效,那這種印象就未免有些太呆板了,所有的影評人之所以成為影評人而不是書評家,都是因為他們被電影的聲光效果,被電影的視效所吸引,對這種講述故事的方式深深著迷。而正因為託德看過了太多電影,《阿凡達》這種全新的刺激才能讓他如此興奮,甚至要比一個懵懂的觀眾更興奮得多,因為他知道這有多麼的了不起,多麼的偉大。
當標題中的阿凡達第一次現身於鏡頭前時,電影院裡再次發生了低低的騷動——這個沉睡在營養艙中的藍傢伙——看起來是這麼的真實,你甚至分辨不出那是cg的結果,在3d的效果之下,它看起來好像真實地存在於那裡,就好像……就好像真的有這樣的一種外星人!
“wow,that’s……l。”聽到身邊的埃裡克發出了喃喃的讚歎聲,託德也不禁吞嚥了一下,他捨不得移開眼睛,摸索地拿起蘇打水喝了一口,就把它拿在手上,打算等一會的過度情節再找到扶手上的飲料口,把它放回去。
“卡梅隆真的做到了,”他第二次自言自語起了相同的話,“這個混蛋真的又一次做到了……”
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當傑克進入化身,阿凡達起身和周圍人互動時,賽義德早已遺忘了自己的尷尬心結,他現在非常後悔,自己為什麼坐在這麼偏僻的角落裡——雖然理論上說,只要你在影院裡,觀影效果都是差不多的,但實際上當然是正中靠後的位置觀賞效果最好。如果他坐在那裡的話,這一切體驗肯定會更加完美、更加震撼——這樣他起碼可以忍耐個幾周,在大規模上
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