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了揮手,而凱文則認同地點了點頭,“並不是那麼的詳細,可以這麼說,如果你沒有看過前置的幾部電影,那麼你對這部片的文戲可能自始至終都有些不知所云。”

“是的,這正是我們要面臨的一個問題,事實是,這麼大的群戲電影,如果你要給每個人都分配一些成長戲碼的話,它的片長可能會直奔三個小時,現在這個130分鐘的剪輯版本,就片長來說已經相當可觀了,但你還是會覺得這部電影……不夠跌宕起伏,如果你明白我的意思,它更像是幾個英雄聚集在一起,打一架,每個人都來場帥氣的個人秀,在這些個人秀上安上一些劇情——”喬斯的眉頭也擰得很緊,看起來他自己也不是很喜歡這個版本,只是按照凱文的要求勉強剪輯。“很難說觀眾會不會對這樣的成品買賬。”

雖然喬斯和凱文的迷惑非常的真誠,也看得出取捨中的艱難和痛苦,但珍妮倒是絲毫沒有受到感染,她當然可以很有把握地回答他們的這個問題,因為喬斯現在粗剪的版本和最終上映版幾乎沒有太大的區別——可以推斷出,最終凱文等人還是認為,與其拉長時間,增多文戲,倒不如犧牲節奏感,把戲份讓給特效打鬥和英雄們的帥氣鏡頭,而這個選擇到底是對是錯?票房和口碑足以說明一切,凱文等人最終還是賭贏了。而她現在要做的,就是減輕他們在選擇時的彷徨,投出自己的信心一票。

“我認為觀眾會買賬的——事實上,對於這種群戲電影,這是唯一的製作方法,所以我們其實並沒有更多的選擇。”她說的這些,實際上也是珍妮在行內摸爬滾打之後,回過頭對於凱文和喬斯思路的解讀,“從情節來看,這一次事件在人格上受到影響的應該是鋼鐵俠,他是那個受到外星人影響,內心不安感越來越重的人,這也是貫穿《鋼鐵俠3》的重要線索,所以在情感上,你可以把託尼視為是這部電影的主角,因為對其餘人來說,復仇者聯盟、外星人,這都只是工作的一部分,他們的人生觀並沒有因此動搖。——但是這一次事件的影響,以及之後的成長,在規劃中被安排到《鋼鐵俠3》裡去進行,所以在《復仇者聯盟》裡,讓任何人出現個人的挫折-成長都會打亂電影的節奏和重心,唯一的文戲只能擺在團隊磨合上,而這就幾乎消滅了所有文戲存在的可能——很難想像他們透過辯論來解決問題,是嗎?對於初次見面、脾氣暴躁的團隊來說。”

“但目前的剪輯還存在一個問題——對於三大巨頭,沒什麼可說的,他們都有自己的前傳電影,性格已經很清晰了,但對鷹眼、黑寡婦和綠巨人來說,他們的過去還是由漫畫來定義的,電影形象顯得模糊不清,並且標籤化,”喬斯的眉頭皺了起來,“這個問題如果不在第一部解決,就只能推到第二部去進行——而到那時,問題就會變得很棘手了。因為漫威的第二階段依然會有三大巨頭的電影,他們的成長脈絡會更清晰,這會讓鷹眼三人更加的邊緣化——”

“這可以透過在單人電影的互動中解決,6人主角的電影,所有的矛盾還是應該圍繞團隊來進行,”珍妮斬釘截鐵地說,“所以維持現在的思路,以團隊的組建——離散——初次彌合為脈絡進行剪輯,不要怕觀眾看不懂和前作有關的支線對話,這能促進dvd的銷量,相信我,如果他們喜歡這部電影的話,就不會在乎自己聽不懂,而是欣喜於還有這麼多部電影可以探索。”

“好吧。”凱文看起來似乎是被說服了,“那麼,關於愛情戲,還是和《代號shero》一樣,從無處理嗎?”

“我認為觀眾在這種電影裡想看到的是有創意又帶勁的打鬥戲,尤其是那種又酷又炫的大場面,比如那個五分鐘的長鏡頭?簡直華麗——不怕告訴你,喬斯,我之所以會點頭讓shero加入復聯,就是因為想讓她在這樣多人又華麗的大場面裡出現……”

喬斯看起來幾乎有幾分

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