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都興奮了起來:難道,《速度與激情5》真的砸鍋了?甚至是已經砸到了讓拉瑞都看不下去的程度?

☆、第四百二十章 試映與首播(下)

“怎麼樣,那部電影和4比有多大的改觀?”

聽著電話里老板邁克爾.林頓那有些迫不及待的追問,拉瑞.迦納不由得苦笑了起來——這無疑是索尼高層現在最關心的問題,而拉瑞知道,他不過是邁克爾派出的一雙眼睛而已,不論自己心裡是怎麼想的,他唯一能做的就是如實回報:如果不是害怕讓大夢看出不對,在談判中佔據上風,邁克爾.林頓甚至都想要親自過來,《速度與激情5》的質量對他們來說,確實是太重要了。

“和4比……”為了今天的內部放映會,拉瑞昨晚還特地把《速度與激情4》重看了一遍,“確實有很大的改觀,在主要創作組人選沒變的情況下……5幾乎是脫胎換骨,完全有了一線大片的感覺……”

《速度與激情》系列的製片人一直是範.迪塞爾與環球派出的製作人搭檔,編劇、主演、導演的人選都相當穩定,賈斯汀.林從《速度與激情3》開始就接手了導演事宜,這已經是他導演的第三部系列作了,所以加入新導演迸發出新火花這樣的變化,並不適用於《速度與激情》系列,要說這幾部電影之間唯一的變數,大概也就只是珍妮弗.傑弗森的加入了。拉瑞不想承認,因為他確實非常的想不通,但事實就擺在眼前,他不能不對邁克爾說明情況,否則,等到ceo自己看過電影以後,他恐怕就有麻煩了。

“從動作場面的設計,角色的排程到整個劇情的鋪陳,和4比都有了極大的提升,這部作品也許標誌著林進入了成熟期……”拉瑞感到自己嘴裡發苦,但他還是忠實地描述著自己的觀後感,“整個觀賞感的提升,包括3d技術的運用——都是脫胎換骨的好。如果說在4裡,林第一次嘗試了把罪案和飈車技術結合在一起,給電影製造出真正的緊張感的話,那麼在5裡,他就完全地熟悉了這門技巧。也許是因為珍妮弗的指點……這部電影的每一步都交代得非常清楚,從劇情,到動作戲碼,再到飈車、罪案、回到動作、搞笑、飈車……幾乎沒有讓你出戏的點。”

既然要判斷珍妮弗的水準,那麼對於系列前作做對比屬於基本功課,邁克爾.林頓的聲音幾乎是不可思議的,“劇情真的和飈車結合得很自然?你確定?”

“我確定,林的水平有了很大的進步,最後的高.潮追車戲碼,節奏非常得當,分鏡頭的運鏡、敘事都極為乾淨利落,是今年……如果《代號shero》不算在內的話,可能是2年內水平最高的追車戲了。”拉瑞閉了閉眼,“我不知道珍妮弗是怎麼做到這一點的——這根本不合情理,但事實就是如此,她極大地拓展了《速度與激情5》的受眾群體,讓非車迷的觀眾也能看得懂,並投入進去——和它同檔期的電影有難了。”

《速度與激情》系列的前作,一直以來最大的問題就是飆車戲碼和劇情的割裂,對於一般人來說,飈車前的氣氛醞釀確實很酷,那些改裝車看起來也很有魅力,但真正的飆車戲他們卻很難欣賞,對於那些汽車賓士的畫面,很多人都會簡單地理解為特技製作,只有真正的車迷才會因為車子的效能表現,高難度技巧動作而熱血澎湃、興奮不已,甚至是去考據片中的座駕,研究它們的效能極限。所以1、2、3部裡,除了每部一開始的飈車戲還正常一點以外,其餘都屬於硬塞進劇情的戲碼,這也讓整個劇情節奏大亂、生硬勉強,觀眾很難投入其中,第一部宣揚的價值觀甚至是很非主流的,布萊恩為了兄弟情義直接放過了明顯是在犯罪,並且無任何正當理由的多米尼克,這是爆米花片的大忌。至於第二部,飆車戲以外的劇情又頗為蹩腳,到了第四部,劇情質量有明顯進展,但高.潮追車戲的安排依然少了幾分大氣,在山

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