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為此,後來的陳佳一,也算是想通了。再說,陳佳一這一個dnf,就是做給歐美玩家的產物。這種能夠瘋狂大賺歐美玩家錢的設定,陳佳一就算是覺得再坑爹,他也不會有半點意義。

這八大創新玩法,如果要陳佳一理解,也就2d橫版,以及格鬥算得上是一個比較大的創新。其他的,像什麼職業,像什麼畫面,這哪是什麼創新。如果這也是創新,恐怕每一個遊戲都有創新。譬如,你是動漫畫法,人家是水墨畫,他人又是其他畫種。

不過,陳佳一想想也明白了。難怪一大堆網遊,沒啥創新也能弄出一系列最新。

當然,不管有一些玩法是真的創新,還是湊數,更或是瞎吹也罷。總之,做為全球第一款2d橫版網遊,dnf地下城與勇士,他在剛剛推向全球之時,即已引起了很強烈的反響。畢竟,這種橫版網遊,還真是大家從來沒有體驗過的。

除此之外,全球玩家對於遊戲格鬥,一直以來心存嚮往。特別是小的時候,他們還天天在玩。沒想到,如今的dnf,他居然將這種格鬥,創新進入到網遊當中。

“不錯,不錯。”

很有創新。

唐朝網路不愧是唐朝網路,他的遊戲理念,一直領導著全球。

正如這一款2d橫版網遊一樣,很多人等。只是看得一眼,便充滿著無數的興趣。為此,有一些粉絲,當看到這一款dnf出現之後,還在貼子當中,當面諷刺了那一些抗議的歐美玩家。貼子中這樣說道,“看吧,這便是真正的網遊,一款比單擊遊戲還要給力的網路遊戲。”

誰說網遊不如單機,誰說網路遊戲沒有什麼玩法?那是因為你們沒有了解,那是因為你們的偏見。或許,像傳統的2d,3d類網遊。由於需要升級一段時間,然後才能體現出不同的玩法。可是,這一款dnf,他就打破了傳統網遊的傳統,實現真正的單機格鬥,打造出了一個真正的格鬥系列網遊。

試問,這樣的一款網遊,他怎麼就不如單機了?

“那些單機遊戲場商,你們市場的完蛋,不能只怪別人。得好好看一看自己,造成現在這樣的局面,是不是自身的問題。畢竟,單機遊戲發展了幾十年。每年,你們的遊戲,只不過是劇情方面的不同。很多的東西,很多的玩法與設定,都是差不多。大家玩得累了,玩得疲勞了,自然會去玩網遊。如果你們能夠天天創新,能夠有比較大的變化。想必,單機遊戲也不可能是這樣的情況。”

dnf的出現,很多網遊類玩家,開始了一系列的反攻。

他們以前就是單機遊戲玩家,深切知道單機遊戲的不足。其實與那些抗議的玩家,本來就是一體同根。為什麼他們沒有抗議,只是因為他們接受到了網遊,瞭解到網遊的樂趣。開始的時候,那一些抗議玩家的出現,他們還不想發表什麼評論。

畢竟,他們也希望透過這樣的一種抗議,看一看單機遊戲廠商有沒有什麼創新。可惜的是,單機遊戲廠商自己都忙著開發網遊,哪會再想什麼創新。如此之間,他們紛紛失望。直到,當dnf的出現之後,他們這才發現。不是網遊打敗了單機,而是網遊的創新,將單機打敗。

只是,儘管很多網遊玩家一度反攻。那一些抗議的玩家,仍有一些不服氣。當然,受此影響,這一個抗議的聲音,明顯小了一些。但是,其中有一部分。不知道是不是因為玩固,還是因為面子上過不去。他們還是強調,“光靠宣傳與幾個圖片影片有什麼用,真正的,要試玩過才知道。”

不錯,一款遊戲好不好,不能光看宣傳。

正如在後世,很多遊戲宣傳的很給力。並且,推出的影片也很牛叉。但是,當遊戲玩家真正試玩的時候。他們這才發現,原來,這一些遊戲廠商,簡直就是坑爹。正如九陰真經這一

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