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是的,有了dnf,誰還去玩kof。kof雖然經典,但是,比起dnf的格鬥,比起dnf的多人線上,比起dnf各式各樣的副本玩法,那是沒有一點可比姓的。

第三大創新:全於獨一無二的天平系統,保證格鬥公平。

在《地下城與勇士》中,遊戲特有的天平系統,會完美解決這個問題,每次進入競技場,都會自動開啟天平,讓玩家站在同一起跑線上,再也不用為對方的等級而發愁,讓玩家完全憑藉自己的天平去戰勝對手,贏得榮譽。在dnf的競技場裡,決定勝利的並不是對方等級。

這個天平系統沒有玩過的,或許不知道。但是,體驗過的,他就再清楚不過。比如,一個10級的新手與一個50級的玩家對抗。雖然,50級的玩家一身裝備,加上還有無數的技術。但是,由於有了天平系統,他會自動計算該50級玩家與10級玩家的差距,當50級玩家pk10級之時,絕對不會出現如普通網遊裡面的一擊致命。在這一個系統裡面,這一擊下去,只能扣掉10級玩家一點點血。可是,反過來,如果10級玩家出手攻擊50級玩家,那可不是掉一點兩點血這麼少。就算這位新手玩家的是普通攻擊,一大堆血牛,也要直喊肉痛。

這,便是天平系統。

在這裡,等級,並非一卻。一個出色的遊戲高手,他同樣可以憑著低階的帳號,戰勝超過他幾十級的老鳥。當然,原則上來說。等級越高,裝備越豐富,使用的技術也越多。在艹作之時,使用的戰術也越多。如果格鬥技術不是相差非常大的情況,低等級的,還是與高等級的有一點點差距。

不過,這個差距,在格鬥系列遊戲當中,並不明顯。因為,大家都知道這個是格鬥遊戲。在遊戲當中,很難出現兩個人的遊戲水平差不多。很多的時候,雙方的格鬥水平,都會有比較大的差異。除此之外,格鬥之時的臨場發揮,也是重要的因素之一。如果發揮不好,同樣也會被ok掉。

這放在普通的網遊裡面,根本不可能。因為,就算技術再爛的高等級玩家,他對於新手,同樣是必勝的機率。而新手要戰勝高等級玩家,等同於做夢。這樣的例子,就算是在網路遊戲小說當中,也不會出現。

第四大創新:技能組合,無限連擊。

玩家可以在遊戲中,透過精妙的艹作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

格鬥遊戲的精髓在哪裡,除了人與人之間的格鬥之外,那就是技能與技能之間的連擊。如果沒有連擊,恐怕,格鬥遊戲就會失去他的價值。做為一款真正的格鬥遊戲,dnf有著各式各樣的技能組合。玩家可以發揮自己的格鬥技術,將幾十種不同的技能連合起來,打造出一套精美的組合技。

試問,在戰場當中,當你施放出種種組合技,將對手ko的場面。該當有多麼的爽快。相信,這種興奮的心情,絕對要讓你大呼過癮。

第五大創新:領先的單機遊戲技術,再現爽快格鬥。

《地下城與勇士》繼承了動作遊戲的特色,領先全球的技術保證了較低的網路延遲,真正實現了招由心發。“硬直”,“浮空”,“螢幕抖動”等動作遊戲的特有的元素,配以炫目的技能特效,讓玩家體驗爽快的打擊感。

這裡要解釋一下,什麼是硬直,什麼是浮空,與什麼是螢幕抖動。

硬直,指動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令艹作的持續過程。

硬直是很常見的。受創有硬直,攻擊時也有硬直,攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有

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