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這一部“魔獸世界”,陳佳一對他的期待更深。
只是,對於一直表現不佳的歐美遊戲市場,並不是所有人都這麼樂觀。
人們都說,歐美遊戲玩家,他們對網路遊戲並不感興趣。又說,越發達的國家,越對網路遊戲沒有什麼感覺。但陳佳一,他就不信這個邪。就拿曰本來說,陳佳一能夠開啟一直玩單擊遊戲的曰本市場。那麼,對於歐美遊戲市場,陳佳一同樣也能。更不用說,魔獸世界在後世的時候,已經取得萬眾的成績,無數歐美玩家相聚進來。
從後世的一點方向,他就告訴了陳佳一。網路遊戲,同樣能夠吸引歐美玩家。
不過,就算如此,陳佳一亦沒有表現出太多的欣喜。畢竟,歐美市場並不是中國市場。而且,歐美市場太過於龐大,涉及到的宣傳推廣,亦比曰本遊戲市場大得多。而且,遊戲口味方面,歐美玩家的心理便與亞洲人等不一樣。
如此之間,更加重了唐朝網路的開發難度。
還好,幾年時間過去,魔獸世界在唐朝網路的努力之下,當然,還有一些歐美程式設計師的努力之下,終於全部完成。從試玩的效果來看,陳佳一絕對可以肯定。唐朝網路版的魔獸世界,絕對比後世暴雪的魔獸世界,製作的更加精良這不需要任何懷疑。如果以唐朝網路加上暴雪之前的一些工作人員,聯合參與研發的魔獸世界,還不能夠超越後世,陳佳一直接跳樓算了。當然,雖然暴雪有部分員工參與進來。但魔獸世界的所有版權,仍是唐朝網路的。之所以收錄進這一些技術開發員,一方面是簽訂合約之時附加的條件,另一方面,魔獸世界這一款遊戲確實需要歐美本土程式的參與。要不然,光是全部中國人研發,哪能開發出歐美玩家喜歡的遊戲?
“對了,小劉,你覺得我們的魔獸世界能夠開啟世界市場麼?”
國內網路遊戲市場,陳佳一不需要問。
憑著唐朝網路的人氣,幾本不用考慮,這一款遊戲絕對沒有撲的道理。當然,能不能超越誅仙ol,飄渺之旅,那就難說了。畢竟,魔獸世界這一款網路遊戲,雖說加入了一些東方原素,但唐朝網路又沒有大面積加入進去。有國人玩家不太喜歡,再正常不過。
對於這一點,當時的唐朝網路曾經考慮過。
國內網路遊戲市場,基本就那樣了。雖說還有很大的潛力可挖,但哪比得了歐美遊戲市場。為了未來的一統天下網遊,唐朝網路絕定開發一款比較西方的魔獸世界。因為歐美玩家,他們不可能完全接受東方類的文化。從誅仙ol的上線記錄來看,亦表現平平。雖然這個平平,在其他遊戲公司眼裡,已經非常不錯。但是,放在陳佳一眼裡,就是沒有成功。
所以,這一款魔獸世界,正是陳佳一進攻歐美市場的重要一步。
只要佔領了歐美市場,那麼,基本上,唐朝網路就控制了全球網路遊戲,成為這一個世界網路遊戲的風向標。而如果能夠掌握這個風向標,曰後一點一滴,慢慢將文化湛入,陳佳一絕對能夠全方面將東方文化打入世界。更何況,除了網路遊戲之外,陳佳一的唐朝集團,還在其他一些地方,不停的灌輸中華文化……譬如電影,譬如網際網路,譬如社群遊戲之類。
這是一個緩慢的過程,不能超之過急。如果只想著快速將歐美玩家同化,不說效果達不到,更加會引起歐美各大國家的重視。甚至,採用別的政策行動,以此來干擾唐朝集團。只有緩慢推進,如水滴流過,一點一滴……最終才有希望。
這一步可能用得時間會比較長,但沒得辦法,路子,只能一步一步走。美國不也用了差不多一百年的時間,方才成為了世界超級大國。但現在有網際網路,網際網路的傳播速度,無疑是全世界最快最方便的,陳佳一有把握讓這樣的文化程序加快一些,最起碼,不需要一百年。
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