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網路遊戲沒有出現之前,如果別人告訴你,有一款網遊。那麼,說不定,你還會說,這些網遊有什麼好玩。哪有我的三國群英傳好玩,甚至,還沒我的小霸王遊戲機好玩。
是的,就是這樣的現象。
大家回憶一下,是否你還記得,自己第一次接觸網路遊戲的時候。是否感覺,這個網路遊戲,純粹就是一傻蛋。天天除了升級,還是升級,有什麼意思?可是,玩過之後,你才知道,原來,網路遊戲,居然如此好玩。除此之外,大家再回想一下回合制遊戲。
如果對於沒接觸回合制遊戲的玩家來說,他更加會認為,回合制網路遊戲,更是腦殘遊戲。這種你打我一下,我打你一下,就很好玩了?當然,大家一向天天狂噴的勁舞團,其實也是一樣。當你瞭解之後,你就會知道,這一個遊戲,是否好不好玩。
也就是說,曰本人不喜歡玩網路遊戲,很大的一部分原因在於,他對於網路遊戲不瞭解。
是的。
這一個結論很正確,也符合後世遊戲的調查報告,80%的人認為,他們只知道網路遊戲,但並不知道網路遊戲與單機遊戲有什麼不同,也不知道網路遊戲有什麼好玩的。而且,也很少接觸網路遊戲……但是,玩過網路遊戲有一段時間的曰本人,他們則與國內大眾的思想,其實是一樣的。
畢竟,人都是相通的。
就像後世一樣,大家認為,歐美遊戲玩家,其實與曰本遊戲玩家,也一樣。他們只喜歡玩單擊遊戲,並不喜歡玩網路遊戲。但是,一款魔獸世界的出現,他卻帶動了全球所有玩家。以全球千萬級上線的情況來算,除去中國60萬線上,想一想,歐美玩家,有多少人在玩?
從這也可以得出,並不是他們不喜歡網路遊戲,而是,他們對於網路遊戲不瞭解。只要瞭解了,他們就會喜歡。只要他們玩久了一點,從此就會迷住。正如魔獸世界一樣。因為暴雪,他始得讓一大堆歐美玩家瘋狂,哪怕,他開出的是網路遊戲,他們都會進入其中,不斷的研究。如此,研究的加深,瞭解的加深,他們也就迷住了網路遊戲。
又如誅仙ol,正是由於他們對於“夢遊誅仙”的愛好,以及,與暴雪齊名的唐朝網路,這才使得,誅仙ol在歐美有一些市場,雖然不多,但這一些,也是玩家呀。而且,這一些玩家,可是對中國文化,一點兒也不瞭解的歐美玩家。但是,他們,同樣進入其中。甚至,已經培養了很多忠實粉絲。
想到這裡,陳佳一直接退出了遊戲。他心中可是大為興奮,哪顧得什麼遊戲,就算那個“天下第一賤”的稱號近在直尺,他也會直載了當的退掉。
“等等……”
緩了緩心情,陳佳一壓住激動,開始在腦海中,機思著這一個計劃。
既然要推廣誅仙ol,那麼,第一步,那就增進一大堆曰本玩家,對於網路遊戲的瞭解。當然,這個瞭解,自然是瞭解誅仙ol。這一些措施,可以透過電影,報刊,網路……簡直太多了。甚至,陳佳一還想到,只要這個計劃推下去,說不定,還能改變曰本人的遊戲思想。
還有文化思想。
而曰本人的文化,他還產生一系列的經濟效應。
畢竟,網路遊戲,他實在是太吸引人了。
只要有人瞭解,他們願意進入其中試玩,那麼,網路遊戲就有本事,將你拉進裡面。
想到這裡,陳佳一更是熱血沸騰。
如果誅仙ol開啟了一個口子,那麼,未來,國內一大堆網路遊戲,都可以全部傾銷進入曰本。不需要擔心文化上的差異,慢慢的,以網路遊戲,瓦解他們的本土遊戲計劃,似乎,是一個不錯的事情。
當年的中國,本土遊戲,臺灣遊戲,不也是被網路遊戲瓦解的麼?
真個是
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