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2004年春,唐朝網路多年研發的3d仙俠大作誅仙ol,正式開測。
無數人等,包括世界玩家,都已早早的下載好了客戶端,待時間一到,就此殺向誅仙。
中午8點準,一則公告發出,一大堆玩家,全部湧入。
這樣的聲勢,比之以前的“飄渺之旅”還來得強大。不少遊戲媒體,為了報導誅仙ol的盛況,還特地申請了一個帳號,親自進入誅仙ol,感受一下該遊戲的魅力。只看見密密麻麻,一大堆玩家,一時從天而降,新手村中的河陽城,一時人滿為患,到處都是人影。
“哇塞,這就是誅仙世界。”
也許,對於內測過的玩家來說,他們早已熟悉誅仙ol的每一個影物。但是,內測人數畢竟有限,對於普通大眾玩家來說,他們還是第一次進入誅仙ol的世界。在這一個,他們以前每每看書之後,都會猜想,誅仙的仙俠世界,到底會是如何。
今曰,終於得見。
河陽城與普通的古時城鎮差不多,暫時沒有飄渺仙俠的感覺。但是,由於是3d視角。對於他們來說,這一卻,都是無比的新奇。他們艹作著滑鼠,轉換的鏡頭。看著眼著一卻的一卻,感覺如真實一樣。特別是,當有人使用二重跳,飛入高牆之上時,瞬間引起他人不小的瘋狂。
“升級,升級……”
不管是奇遇也好,還是普通打怪也好,都需要透過歷練來提高人物姓能。誅仙ol雖然不完全是透過打怪升級的方式,但其他的,也需要人物角色去參與。受此影響之下,在一大堆新人熟悉完誅仙ol的遊戲艹作之時,便很快的,進行了新人之間的歷練。
暫且不說,一大堆遊戲玩家的遊戲生涯。
在一些遊戲媒體的觀注下,誅仙ol,成為了當天最為關注的遊戲。不少遊戲公司,在誅仙ol這幾天公測的時候,都選擇了不少的活動,以此來留住使用者。因為,他們害怕,自己遊戲中的玩家,頂不住誅仙ol的誘惑。
也因此,很多遊戲媒體,包括遊戲玩家,他們都在猜測著。誅仙ol的第一天國內同時上線人數,將會達到一個什麼樣的恐怖數量。
新/浪媒體直言,“自誅仙ol公佈研發計劃以來,誅仙ol受到了全中國玩家的期待。而且,這種期待,在某種情況來說,已經超過了飄渺之旅。再加上,夢遊誅仙這一部電影的火爆世界。我們預測,誅仙ol當天上線人數,大概在30萬左右。”
本來,新/浪還想說更多的,畢竟唐朝網路一直都很變態。
只是,網路遊戲發展到現在,已經相對的成熟。市場當中,也出現了不少不錯的遊戲。誅仙ol雖然很經典,但面對一個相對飽合的市場,誅仙ol要想大幅超越原來的飄渺之旅,估計是沒有什麼可能。不過,一款夢遊誅仙電影的火爆。或多或少,都拉來不少的使用者。如此,誅仙ol總體而言,應該與當初的飄渺之旅差不多。
不過,面對當天公測線上人數30萬的資料,顯然不認同。雖然,這個資料,已經很恐怖了。至今為止,除了飄渺之旅,還沒有哪一款遊戲能達到。就算是夢幻西遊,這一款後勁很強大的回合制遊戲,也沒有達到。
一部分贊同新/浪媒體對於誅仙ol的分析,認為,現在遊戲市場,早已不是當年的遊戲市場。而各大遊戲公司,已經紛紛使出絕招,儘可能的將使用者全部拉了過來。但是,其他媒體可能忽略了一個事實,那就是誅仙小說的影響度,還有“夢遊誅仙”這一部電影的影響度。小說+電影的影響,絕對能夠給誅仙ol,帶來源源不斷的使用者。
從網際網路閱讀,包括現實小說的閱讀量來看,誅仙的閱讀數量,絕對是第一的。就算是佛本是道,也有一些比不了。畢竟,佛本是道有太多的個人極端思想。雖然很多人
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