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3,已發出邀請數量(等待確認狀態)+已有隊伍成員數量<隊伍成員上限。
被邀請者,同時也要滿足以下條件。
1,被邀請者不在一個隊伍中。
2,被邀請者不處於被邀請狀態。即正收到其他玩家邀請,未做出響應。此條件是為了避免被邀請玩家當前彈出多個邀請組隊請求視窗。
然後,玩家滿足以上條件,那麼,才可以組隊。
或許,你以為,到了這裡,這一個組隊系統,那就完了。no,遠遠沒完。比如,你還要寫,組隊之後應該如何艹作。因為上面的那一些,只是要達到滿足組隊的邀請,真正的組隊,他還需要玩家進行具體的艹作。
如下:
1,聊天頻道選擇其他玩家暱稱,透過右鍵選單“邀請組隊”,向此玩家發起組隊邀請。
2,好友選單選擇玩家暱稱,透過右鍵選單“邀請組隊”,邀請好友加入隊伍。
3,當前場景點選其他玩家,透過頭像右鍵選單“邀請組隊”,邀請此玩家加入隊伍。
4,公會列表中選擇公會成員其他玩家暱稱,透過右鍵選單“邀請組隊”,邀請此玩家加入隊伍。
可能,到了這裡,你會說,組隊系統,總該完了吧。
可惜的是,一個完整的組隊系統,上面說了這麼多,他只提到一點點。後面的各類組隊設定裡面,他還有隊長的設定,隊長的功能,隊長的艹作,以及轉讓隊長,其他成員艹作。甚至,組隊之後的經驗分配,金錢分配,聲望分配……等等。同時,這只是隊長髮起的組隊。同時,下面還要設定玩家申請他人隊伍的設定。
說了這麼多,你就會知道。這一個策劃,看起來簡單,實乃複雜的很。更不用說,整個的遊戲系統,該當有如何的複雜。除此之外,策劃成員,除了要明白這一個系統之外,還要考慮到各種各樣的設定,不能有一絲遺漏。
ok,你說,如果遺漏了,會有什麼樣的情況發生?
很簡單,遊戲之中一大堆bug,有的時候,就是這樣產生的?
譬如,組隊系統當中,你沒有寫經驗如何分配。說不定,系統就自動給你分配。至於分配是多還是少,那就看程式的設計如何。除此之外,組隊系統當中,你還要對成員之類進行設定。比如,最多允許多少人組隊。如果這裡也沒有設定,恐怕,這樣的一個組隊,可以組到幾百上千人,成為一個恐怖的組隊軍團。
同樣的,像幫派系統,煉武器系統,升級系統,都有這樣那樣的策劃。
一天下來,幹策劃這一行的,不知道有多累。如果不喜歡這一個行業的朋友,當真幹不下去。還好,李境方自小喜歡遊戲。無論是小霸王裡面的山寨遊戲,還是現在的電腦遊戲,李境方都有獨到的見解。加之大學的時候一直泡在遊戲裡,所在,李境方畢業之後,很順利的擔當了一名初級策劃。
“累死了。”
工作了一天,李境方泡了一個熱水澡,美美的伸了一個懶腰。
這些天,李境方一直在策劃副本系統。
雖然李境方所在的遊戲公司並不怎麼出名,更不能與唐朝公司比美。不過,該公司技術實力敏感的抓住了市場遊戲方向,譬如這一個副本。隨著遊戲玩家的深入,玩家對於副本的需求,已經越來越大。為此,李境方所在的遊戲公司便一直在大力開發副本,取得了非常好的效果。要不然,他們這一個硬技術奇差的遊戲公司,如何能在競爭如此激烈的國內市場站穩腳跟呢?
還好,今天終於將副本系統完成。李境方等一些策劃,也可以有一個3天的假期。在李境方洗完澡後,他便登陸了電腦,準備玩一下游戲。畢竟,遊戲策劃,他們同樣是人,他們同樣喜歡玩網遊。如果他們不喜歡,
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