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表面上來看,第二屆中國遊戲展無任是從規模還是從質量,都比第一屆高的多。而且,就是參觀人數,亦達到了幾萬人,門票收入達到了幾百萬元人民幣。如此一個成功的展會,各大媒體自然是爭相往好的方向報導。
做為擠進前三甲的羊城晚報,對於這一屆遊戲展給了95分的高分。該報認為,臨川舉辦的這一屆遊戲展,不但大力發揚了國內遊戲產業,也擴大了中國的影響力。不少國外玩家都已知道了中國有這麼一個遊戲展,特別是隨著暴雪,雪樂山這一類公司的前來。更讓世界的遊戲玩家知道,原來在遙遠的東方,亦有一個與e3一樣的遊戲會展。
除此之外,新華曰報雖然沒有重點報導該項展會。但在第二版也來了一個說明,說是以臨川為首的網際網路遊戲產業,正改變著國內網際網路的通訊水平。受此影響,國內各大城市通訊主幹道加快了建設的步伐,就連一些城鄉地區,亦開始試點。
這只是一部分。
受網路遊戲的影響,他更加催生了國內新一代網民。雖然很多人都是衝著網路遊戲而去,但是,豐富的網際網路內容亦留住了很多的網友。譬如唐朝資訊的tt即時通訊,便是受益的一個資訊軟體。其他還有各大入口網站,在新增網民的刺激之下。ip流量不時重新整理著高。
如此之多的資料,正顯示著網際網路的獨特魅力。
這些都是傳統媒體,作為遊戲入口網站,他的報導,除了介紹第二屆遊戲展的一些基本情況之外。重點的研究,放在了各大網路遊戲公司的產品上。
首先,第一個介紹的,自然是唐朝網路的“誅仙ol”。
做為第一個推出3d遊戲的網路遊戲公司,唐朝網路一直備受玩家期待。特別是唐朝網路的製作功力,除了本身玩法大幅創新之外。這個遊戲公司,也很好的利用了小說當中的劇情,儘量的融入到遊戲之中。很多書友玩家進入遊戲的時候,大都對很多的場景有所感慨。
正如那3分鐘cg影片,只是剛剛播出,就已傳至了網際網路的每一個角落。
如果不是因為這3分鐘cg影片取得是誅仙小說當中的場景,恐怕就是做的再出色,也無法引起萬千玩家的共鳴,最多就是那些遊戲愛好者們喜歡。唐朝網路這一次推出的影片,便好好的把握了這一點。不管是遊戲玩家還是普通網友。只要看過誅仙的,或是喜歡電影的,更或是喜歡電視劇的,看到這個影片的出現,無不是讓他們感動萬千。
當然,cg影片的光影特效,也震撼住了許多人。
他們從來沒有想過,國內的光影特效還能達到這樣的地步。看起來,這一段3分鐘的cg影片,比起當年的飄渺之旅,都更為精彩的多。而且,也細緻的多。
總之一句話,唐朝出品,必屬精品。
國內遊戲廠商,要想在遊戲市場佔有一定的市場,那便要遊戲本身著手。不管是從遊戲質量,還是遊戲玩家。你只有不斷創新,方能開啟市場。要不然,國內眾多遊戲,只能籠罩在唐朝網路的影響之下。
這是對於國內遊戲廠商的忠告。
當然,國內也有一些遊戲廠商認識到了這一點。譬如完美時空,他便一直在潛心製作3d引擎。就連這一次遊戲展,亦沒有參加。或許對於普通玩家來說,完美時空沒什麼名氣,也不是什麼大型網路公司。但是,對於瞭解比較深的入口網站來說,他卻知道,完美時空還真有當年唐朝網路的特姓。
就是不知道,完美時空未來要開發的遊戲是什麼呢?
放下唐朝網路,緊隨其後的,便是盛大網路旗下的泡泡堂。
第為第一款完全免費的網路遊戲,盛大網路將訊息發出來時,便倍受玩家期待。因為,不管是遊戲廠商還是玩家。他們都想知道,盛大網路的這款遊戲
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