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一款網路遊戲,只要能大量的處理好玩家與玩家之間的互動,那麼,這一款遊戲不但能吸引一大堆玩家,就是外掛與私服,都沒有生存的空間。因為,外掛無法做到與他人進行互動,私服由於人數少的原因,也無法做到與他人互動。
這便是網路遊戲社群化。
為什麼回合制遊戲沒有多少外掛,也沒有多少私服。就算是有,也沒有人玩。正是因為,回合制遊戲,他更強調社群效應,更強調玩家與玩家的互動。比如,各種各樣的任務,生活職業,師門,副本,戰鬥模式,擺灘……這一些設定,都需要多人參與,靠外掛是沒用的。
所以,回合制遊戲便在源頭上面,已然封殺了外掛與私服生存的空間。
除此之外,還有後世的九陰真經,為什麼“九陰真經”還未開測的時候,他就敢官方公然叫賣啟用碼。除了遊戲製作還算不錯之外,他最大的一個特點,那就是社群化,也就是九陰真經一直宣傳的真武俠。
真武俠,真江湖,便是遊戲社群理念。
無論是遊戲當中的無等級,還是生活中的奇遇,更或是種種生活職業,都需要透過大量的社群交流,或者自己單獨思考完成。這樣的設定,那可是吸引了一大批鐵桿粉絲。
對於社群化遊戲理念,將在唐朝網路的下一款遊戲,也就是誅仙當中體現出現。
當然,還有一種方法可以封殺外掛,那就是任務。
後世一大堆遊戲,除了剛開始的新手任務之外,一直到頂級,都是任務遍地。想啥任務就有啥任務,天天接,接不完。完成了一個又有一個,簡直就是數不盡,做不完。最典型的例子,就是坑爹的劍網3,任務做的想要吐血,這無任是對於新人還是老人來說,都會吐血。
若不是劍網3是一款比較有武俠風味的遊戲,鬼才玩呢。當然,劍網3在後世也沒有獲得成功。與他的開發成本,將近3億人民幣來算,虧本倒不至於,勉強能賺一點錢養著公司吧。
全部寫完之後,陳佳一點選傳送。
希望有一些遊戲公司看後,能夠領悟。當然,如果他們領悟不到。或者,就算領悟到了,只想賺錢,並不想開發一個出色的遊戲。那麼,陳佳一也沒有辦法。只能待誅仙推出之後,再來告訴世人,社群化遊戲才是網路遊戲的霸主。
評論發出去不久,便得到很多玩家的認同。
就算陳佳一提到的第一點,比較狠的一點,強烈封殺變態外掛,現在的大都數朋友也表示支援。因為,之前他們沒有體驗到外掛的危害,現在終於明白,哪能不大力支援。並且,在這其中,也有一些網路遊戲公司的老總,打著馬甲上來,感謝起陳佳一。
當天時間,有一些技術比較強的公司,在晚上就制定好了驗證碼功能。而且,這些驗證驗並不是放在個人客戶端,因為怕破解,而是存放在網路遊戲公司的伺服器當中。當玩家使用外掛掛機的時候,可能驗證碼就會彈了出來。如果你不輸入驗證碼,那麼,便可直接讓你下線。
驗證碼制度技術不難,但效果還不錯,可以有效防止90%的普通外掛,至於那些破壞遊戲平衡的外掛,這沒有辦法,只能堅決刪號處理。為了更好的發現這一類使用外掛的人士,有一些遊戲公司還發明瞭舉報外掛有獎活動。對於外掛的打擊,起到了比較不錯的作用。
後面陳佳一說的遊戲社群理念,很多遊戲公司只能深表無力。這個遊戲社群理念,對於回合制遊戲或許還好說一點,但對於其他型別的網遊來說,要實現起來,那可是困難重重。再者說,很多遊戲公司並不是想做一款精良的遊戲,他們只想賺錢。
最厲害的是,這些投資者的眼光很準。
知道國內現在正處於網路遊戲大爆發的時候,來上網的朋友只是一些普通用
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