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陳佳一對韓國市場,並不是非常上心。
韓國遊戲人數在多,也比不得後世中國。可以說,真正的盈利點在國內,乃至世界。而飄渺之旅之所以要大舉代理至韓國,便是因為陳佳一要遏制韓國遊戲產業的發展。若不然,韓國沒得資源之時,他們舉全國之力,都會研發電子產品。到時候一股腦兒的,全部湧進中國,對於中國本土企業來說,那是天大的傷害。
其中的利害關係,陳佳一如何不知。
這一次的飄渺之旅,便是一柄利劍,直透韓國遊戲市場。
陳佳一便是要讓韓國玩家們記得,中國,才是遊戲界的霸主,他們韓國永遠也追不上。如果這樣的想法多了之後,正所謂三人成虎,未來的韓國遊戲策略也會因此而改變。慢慢的,這種風氣,影響至遊戲公司,讓他們都沒有雄心與中國遊戲較勁。
就像後世的國內一樣。
正是一大堆遊戲玩家都認為,國外的遊戲比國內的好。所以很多的國外遊戲,傳到中國的地盤之後,便開始流行起來。就算是國外的垃圾遊戲,放到中國來,也是人滿為患。最典型的例子,那便是韓國的勁舞團。這款遊戲,在韓國的上線人數,似乎只有幾千人。可是,放在中國,tmd的居然達到了80萬。這種現象,除了青少年這個時期荷爾蒙分泌過多之外,與這款遊戲是為韓國遊戲的原因是分不開的。
當然,陳佳一併不是說韓國的遊戲很爛。其實很多國內的遊戲,比韓國的遊戲更爛,只是國人養成了他鄉的月亮比自家圓的思想。不管韓國的遊戲爛不爛,總之,還會有很多人玩。現在,陳佳一便要將這種思想,灌入於韓國,曰本,乃至全世界。
第二天,飄渺之旅在韓國正式展開內測。
為了迎接即將到來的瘋狂人流,韓國n-logsof公司,也做了比較全面的準備。就連伺服器,比韓國本土公測的伺服器,都要多了一些。可就是這樣,n-logsof公司還是錯估了韓國玩家的熱情。由於是不限量開放姓內測。
當天,萬眾期待的飄渺之旅內測,對於韓國玩家來說,簡直就像發現了寶藏,全部瘋狂湧入。
開測十分鐘,便破了3萬同時上線的高鋒。
這樣的人數,和一般韓國公測當中的遊戲人數差不多。
“5萬。”
“10萬。”
還好n-logsof公司在開測的時間,得出3萬人上線的資料之時,馬上便已加派了伺服器。要不然,這10萬人數上線,肯定能讓伺服器直接當機。
本來韓國人數要是多一些,按現在如此瘋狂的上線速度,絕對能夠突破20萬線上。可是,當飄渺之旅線上人數突破10萬的時候。後勁便有一些不足。還好,韓國人口數量是少,但遊戲玩家還是比較多的。雖然增長慢了下來,但比起別的遊戲來說,還是一個嚇人的速度。
“喜訊,飄渺之旅同時線上人數突破10萬。”
這個數字,也標誌著飄渺之旅成為了韓國同時線上人數最多的一款網路遊戲。不管是n-logsof公司,還是遊戲玩家,更或是遊戲媒體。得知這個訊息之後,卻是大為激動。當天hangame遊戲綜合平臺,還為此舉辦了一個遊戲專題。
這個專題雖然說的是慶祝n-logsof公司代理的飄渺之旅成功突破十萬線上,成為韓國第一大遊戲線上公司。但是,僅接其後的,便發了一個令韓國玩家值得深思的問題。
“為何飄渺之旅在國內能夠如此火爆?”
文中舉出了很多因素,比如,第一,中國文化與韓國文化的相似。第二,飄渺之旅製作精良,國內網遊與飄渺之旅相比,一看立馬分出高低。第三,飄渺之旅在中國公測創出世界最高記錄。第四,玩家們的自我宣傳…
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