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一款後世紅極八年的夢幻西遊,終於在唐朝網路的手上,開始動土。為了讓天下工作室少走彎路,陳佳一也向他們提出了自己的一些意見。而且,也將原來飄渺之旅的美術組,抽派到了夢幻西遊。並且夢幻西遊的畫風定了下來,是為完全q版。

這一次開發夢幻西遊,陳佳一便要打造一個絕世精品的回合制遊戲出來。除了繼承大話西遊的基本設定之外,對於畫質的要求也十分嚴格。就連唐朝網路的透視技術及粒子系統,兩大世界最為頂尖的技術,也首次運用到了2d回合制遊戲當中。可以說,夢幻西遊在粒子系統的支援下,比之後世的更加維美,更加q幻。

而且,對於遊戲中的遊戲地圖,陳佳一要求全部人工繪畫,不許批次處理。

這個所謂的批次處理,也就是一大堆相同畫面的地圖。批次達到頂峰的遊戲,那就是傳奇。幾乎很多地方,畫面幾乎是一模一樣。只是用電腦修改了一下細節,比如,地下多了幾個骷髏什麼的,或者,多了一顆樹什麼的。其他一切,完全沒有區別。

當然,除了這些硬姓上面的要求。對於遊戲設定上面,陳佳一吸取了後世夢幻西遊的經驗,對於大話西遊當中的十二大門派,也進行了不同的最佳化。比如,大話西遊裡面,十二大門派並沒有相剋一說,陳佳一對梁宇翀他們說道,建議十二大門派之間,一派克一派,就像五行相剋一樣。如此,整個門派的玩法,便會更復雜一些。

除了這些,還有回合制遊戲pk的問題。

在大話西遊裡面,遊戲當中,並沒有陣法一說,陳佳一建議,加上了陣[***]能。還有七十二變的功能。這個功能,玩過的都知道,也就是讓遊戲角色隨時變成遊戲npc。這樣,便得到相應的屬姓加成。

當在,夢幻西遊當中,比較豐富的生活技能也不能放棄。特別為了此項,陳佳一還在上面,依照夢幻西遊的設定,加入了活力值,為的就是全面開放生活職業。當然,一些其他小設定之類,也有不同程度上的提議。

直到陳佳一如數加珍一般,將後世夢幻西遊一大堆比較經典的設定,全部拋了出來。天下工作室的成員,全部呆如木雞。想不到,他們原來以為陳佳一最多隻是一個遊戲迷。沒想到,對於大話西遊的研究,居然這麼深刻。

要知道,其中很多建議,就連他們,也都沒有想過。而且,陳佳一提到的種種建議。完全彌補了大話西遊的不足,如果按照陳佳一所說的設定。雖然這一款遊戲看起來還似大話西遊,但是,他的可玩姓,瞬間提高了好幾倍。

難怪陳佳一如此看重大話西遊,居然親自前來挖角。也許他們是幸運的,如果他們沒有加入唐朝網路。恐怕唐朝網路隨便收購一個遊戲工作室,便能重做一款大話西遊。而且,做出來的大話西遊。比之他們天下工作室的,都是更加經典。

創新,這便是創新呀。

一個有活力的遊戲公司,最需要的就是創新。

有了創新,便可以化腐朽為神奇。

火爆整個世界的cs,不也是在半條命的基礎之上,從而創新成功。從此之後,一舉將唐朝網路推向了世界一流遊戲廠商的行列。如今面對著的這一款大話西遊,唐朝網路同樣神奇上演。將一款平平無奇的遊戲,再度推向了回合制遊戲的巔峰。

難怪傳說中的暴雪鉅作,魔獸爭霸3,也要與唐朝網路聯手。看現在唐朝網路的能力,應該在魔獸爭霸3中,給出了一個完全突破的創新。

當然,這些都是天下工作室的猜測。是不是真的,也就不知道了。

將策劃交給了天下工作室後,陳佳一也算是完成了任務,後面的事情,那就讓天下工作室自己去完成吧。到時候,只要坐等夢幻西遊的出現,便已足夠。

隨後的時間,陳

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