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當然,這種施壓,那可一點也沒有壓力。
反而,看到歐美人士的如此熱情,唐朝網路卻是略為驚訝。在他們的原本計劃當中,誅仙ol只是一部純東方式的3d類網路遊戲,可能對於歐美人士來說,不會受到多大的歡迎。但是,沒想到,如今誅仙ol推出來時,一大堆歐美玩家差點就要起轟。
“得,看來,歐美那邊,也可以開設幾臺伺服器試試。”
不說那邊還有沒有潛在的市場,光是現在一大堆歐美玩家表現出來的熱度,唐朝網路就很有必要在那裡開設伺服器。再加上,唐朝公司在全球已經有了很多分部。伺服器之類,倒也不難處理,就是將這些分部再擴大一些,也就可以。
其後,唐朝網路便釋出了一則公告,“由於歐美港臺等伺服器正在測試,暫時無法開通遊戲服務。相信不用多久,全球地區都可以試玩誅仙ol這一款遊戲。”
這則新聞剛剛釋出,除了歐美玩家激動之外,歐美遊戲商就已大為關注。
他們此前對於誅仙ol並不是很感興趣,因為這種純東方式的遊戲,在他們眼裡,在世界市場當中,並不會有多大的市場。所以,在整個誅仙ol的製作過程當中,也就只有一兩家代理遊戲公司,他們認為唐朝網路的技術不錯,以是簽訂合約代理試試。
現在一看世界玩家因為一部電影之後,一時對誅仙ol大為感興趣。以至於,一大堆遊戲代理商,也在同一時刻向唐朝網路轉達了代理意項。至於唐朝網路會與這一些代理商們怎麼合作,這裡不多做介紹。讓我們將目光,放到誅仙ol的內測當中去吧。
說到誅仙ol內測。
此前唐朝網路在製作遊戲之時,包括兩屆中國遊戲展均已表示。誅仙ol是一款社群化的網路遊戲,他的社群姓能會非常高。並且,這個社群化的功能,也在遊戲展時體現了出來。不過考慮到,國內大部分玩家都是普通玩家。他們初開始對於社群化的產物,並沒有太多的準備。於是,在社群化的同時,傳統的打怪升級之類,誅仙ol也同時兼備。
不過,為了提醒第一批內測玩家,誅仙ol在進入遊戲之時,便給予了一段公告。
“誅仙ol,一切皆有可能。”
公告提示,不管大家按傳統類網路遊戲來玩誅仙ol,還是想按非主流的方式找到誅仙ol的趣味。在這裡,誅仙ol這一款遊戲平臺,皆給予眾位玩家機會。不過,誅仙ol提醒眾位玩家。在誅仙ol的世界裡,想你所想,一卻皆有可能。甚至,你可以在這裡體會到“虛擬網遊類”小說當中,才能出現的劇情。
好吧,遊戲沒有攻略,大家慢慢發現。
可以說,誅仙ol的最大趣味,就是他的社群化。雖然為了以防萬一,遊戲當中的傳統類升級打怪的方式也不弱。但是,唐朝網路還是想盡可能的將玩家指引到社群化當中。只是,如果強制的指引,或許會讓一些普通玩家一頭霧水。
畢竟,體現社群化的東西,他需要非常強的文字描述及理解能力。對於玩慣傳統類遊戲的玩家來說,他們可能會找不到北。以至於,唐朝網路也就放棄了主動對玩家進行培養。而是讓這一些玩家,自己慢慢去發現。
因為,隨著時間的推移,小白終將會成為中白,中白亦會成為老白。在慢慢熟悉這一款遊戲之後,他們眼光,他們的眼界自然會相應的提高。當他們在遊戲當中玩慣傳統類的pk升級之後,慢慢的,他們就會往誅仙ol的社群化突破。
這需要時間,那麼,唐朝網路就在這一個衝滿社群化的遊戲平臺當中,給予他們時間。
這一個安排很不錯,可以說是萬無一失,確保所有的玩家都能夠喜歡。而不是如後世的“九陰真經”,有一堆設定固然創新,社群化也是很好。但對於一些
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