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戲媒體,早就將寫好的新聞儲存在文件當中,標題已經寫好了,免費給我們帶來的啟示。
以這樣的情況來看。不需要多久,突破60萬線上,那是完全有可能的。或許,一會兒就能突破。他們早點準備,也早一步釋出。
下午5點,盛大網路再次發表喜報,傳奇線上人數突破60萬大關,達到65萬。
“天吶。”
本以為能夠突破60萬,就已經是了不得的成就。沒想到,時間只過了一會兒,居然多增加了10萬人同時線上。以這樣的速度,還真有點飄渺之旅的感覺。從調查資料當中來看,雖然這些新增玩家,有一部分是別的遊戲跑進傳奇,但更多的,還是一些從來沒玩過遊戲的朋友。
英雄的傳奇,他的道具收費模式一出,將遊戲市場開發的淋漓盡致。
原本,大家都以為,這個市場,在多數遊戲公司的開發下,已經慢慢飽合。沒想到,一款免費的出現。什麼飽合,那一塊未開發出來的市場,何其大也。看吧,盛大敢為天下先,第一個推出免費遊戲。將那一部分市場,大大的搶了過去。
很多遊戲公司開始眼紅,這些使用者雖然都不花錢。但是,當他們進入遊戲之中,遊戲的魅力,怎麼可能不會讓他們花錢呢。恐怕讓他們玩個兩三天,個個都想衝點人民幣。反正,以前不也是衝點卡嘛。現在衝一點,完全說的過去。
這還不只,那一些江湖大佬,面對著免費,終於開始展現了他們的威力。當天就有十幾個傢伙,一氣之下衝了30萬人民幣進入遊戲當中。面對著如此瘋狂的玩家,盛大網路這一款傳奇,比之當時的點卡收費,也都更為賺錢。
如此火爆的局面,讓所有的遊戲廠商目瞪口呆的同時,也看到了另一條道路。這種變相收費的模式,實在是太誘惑人了。試問,就算是不喜歡玩遊戲的,衝著免費,也可能進去玩一下。到時玩了之後,你就會感受到遊戲的魅力。
後世網路遊戲發展史中宣稱,“正是傳奇的道具收費,才開啟了全民免費遊戲時代。”
(未完待續)
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