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戲就不是網遊,而是競技類遊戲。比如,像泡泡堂,反恐精英。事實上,遊戲運營過程之後,隨著等級的提高,裝備的增強,有錢的與沒錢的,實力馬上化分開來。如果有錢人砸錢之後,還不能比你強,他會玩這個遊戲才怪?

看到陳天橋沒有明白過來,陳佳一隻好說道,“陳總,你認為,私服免費可以平衡嗎?”

“這不可能。”

以現在私服的運營策略,他就是將這種不平衡的模式發揮到了極至。可是,仍有一大堆普通玩家,他就是不想花錢玩遊戲。哪怕是被高手虐,也心安理得。最起碼,自己沒花錢,被虐也沒損私什麼。而花錢的玩家虐了一大堆人,也獲得了精神上的享受。

說起來,就是等價交換。這便是,千金難買我爽快。

為了在遊戲當中,爽快到底,他們花錢又如何。

後世的征途,就是將這種道具收費模式運營成功的最突出例子。一個人民幣高手,甚至可以pk幾百個玩家。所以,遊戲裝備才這麼值錢,超過一般普通房子。可是,就是這樣的一個很多人認為不平衡的遊戲,居然有幾百萬人同時上線。

或許有人會說,玩那遊戲純粹腦殘。可是,我們會問,這一百多萬人都腦殘?

“不錯,這不可能。”

陳佳一點點頭,然後說道,“私服與官服其實並沒有區別,硬要說區別,其實就是一個是合法的,另一個是不合法的。除了這個,現在還有一個明顯區別,那就是為免費與收費。只要我們將私服的免費擠胯,私服根本沒有存在的空間。”

私服最大的依賴,並不是他升級快,也不是裝備牛,更不是服務好,而是他的免費。

後世網路遊戲一大堆使行免費策略,或許也跟私服有關。我遊戲都免費了,我看你私服又有多少人玩……而這一條策略,也的確關掉了一大堆私服。只有少部分私服還一直開下去。但是,這些私服,都是一些小孩子鬧著玩的,成不了氣候,也沒多少在玩。

將私服存在的空間封殺,那麼,私服也就不會存在。這一條策略,便能從根源上滅掉私服。

“更為厲害的是,只要傳奇宣佈免費,那麼,傳奇就是國內第一款實行免費的rpg網路遊戲。這一招下去,瞬間可以將無數的玩家拉到傳奇。不說現在傳奇最高50萬線上,就是衝到100萬同時線上,也都有可能……”

後世傳奇免費之後,無數的玩家可是瘋狂呀,有一些手頭有點錢的,一個月砸個幾十萬都不算稀奇。或許,你會說,他瘋了?你錯了,他瘋才有鬼,當十幾萬人民幣在他眼裡,就像十幾塊錢一樣,砸進去又如何?

後世第一款免費的rpg網遊,正是從韓國代理而來的3d遊戲熱血江湖。這款遊戲說起來,平平無常,沒什麼新意。但是,正是靠著這一款遊戲,熱血江湖一下子成為了當時的熱門遊戲。再比如,後世完美時空推出的完美世界,當初是點卡收費,根本沒多少人玩。隨後一改版,推出了一個完美世界國際版,這個版本是免費模式,瞬間人流瘋動。

這便是免費的魅力。

除此之外,後世因為免費而獲得成功的遊戲,那可是一大堆。像誅仙,征途,夢幻誅仙,地下城與勇士……等等,可是,收費遊戲獲得成功的,也只有當年的夢幻西遊,大話西遊之類。對了,還有一個實力比較強橫的魔獸世界。最為可惜的是劍俠情緣3,tmd到現在還堅持收費,果然,沒幾個人玩。

網路免費時代一開啟,誰還敢收費。

就算是遊戲做的不錯的研發商,亦不敢收費。後世“九陰真經”這一款遊戲做的很不錯,玩家期待很給力,死黨一堆。就算這樣,他也不敢實行收費。怕就怕一大堆普通玩家不想花錢進來,而網路遊戲的精髓就是要多人線上互動。沒普通玩

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