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。特別是隨著電子時代的到來,索尼公司的電子產品應該遍地開花才對。只是,事實並不是如此。在唐朝公司的出現之下,索尼公司最為盈利的遊戲,電子產品相距陷入虧損。

甚至,連續四年的虧損,很多人都宣稱,一代強者的索尼可能就要破產。

這,不是沒有可能。

四年虧損相加,已達到100多億美元。

這樣的一個鉅額虧損,恐怕只有唐朝公司受得了,其他公司,絕對是大傷元氣。而對於索尼的虧損,外界也一直不斷的報導。有說索尼一直沒有創新所至,也有說,索尼戰略方向落別人之後所至。總之,不管怎麼樣,索尼就是虧損了。

“各位,我想要一個讓索尼崛起的策略。”

看著秘書送過來的一系列資料,索尼ceo山本一夫,皺了皺眉。

該死的唐朝公司。

事實上,索尼是最先進入體感遊戲的。

在2001年的時候,唐朝公司還沒有表現出多大潛力的時候,索尼公司就已經開始研發體感遊戲。直到,當唐朝網路帶領著他們的網遊雄霸世界之後,索尼公司越發的感覺到自己的危機。是以,他們一邊山寨一些中國產的網遊,一邊,也在不斷投入資金,想打造最新的體感遊戲。

他們希望,出色的體感遊戲定能取代現在的傳統遊戲。

只是,他們的想法有一些失敗。

雖然在2004年的時候,索尼公司已經打造出了史上第一款體感遊戲產品。

在這一款名為wii的產品當中,索尼向世界所有人介紹。wii的功能除了擁有原來家用機一卻的功能之外,wii最有特色的地方,那就是對於控制器的創新。不同以往的應用滑鼠,用者配備其他電子感應器的艹作,wii的控制器採用的是完全肢體上的表達方式,同時,在肢體之上不需要任何設定。

可以說,wii的出現,的確掀起了一場遊戲革命。

於是,在那個時候,這才有了體感遊戲。並且,世界很多媒體都對這一個體感遊戲進行了大規模的報導。不少媒體認為,沉寂了許久的索尼公司,再一次用著他的科技向世人宣佈,他才是真正的遊戲王者。

只是,可惜呀可惜,當索尼正要將wii大幅度推廣之時,市場雖然一直認為,wii的確有著很大的創新。同時,他的體感遊戲亦是打破了人們的認知。但是,結果證明,並沒有多少人購買wii。

直到如今,索尼已然總結了wii失敗的原因。

第一個,那就是高昂的價格。

當時wii出現之時,索尼推出來的價格,是1萬美元。

曰,一萬美元,雖然這對於有錢人來說,他並不貴。但是,對於很多普通遊戲愛好者來說,他卻是貴得離譜。於是,在很長的一段時間裡,體感遊戲僅僅只成為了一些貴族人士的遊戲。雖然也不時有人購買,但並沒有火爆。

甚至,直到現在,仍有許多人認為,體感遊戲是唐朝公司推出來的理念呢。

可見,當時的索尼,他是多麼的失敗。

而第二個原因,那便是,wii雖然實現了真正的體感艹作。但是,wii遊戲主機上面,並沒有多少體感遊戲作品。很多人買了體感機後,一直都在玩一兩個遊戲。至於其他的遊戲,他們則不買。就算有人想買,因為體感遊戲亦要個幾百美元。如此之下,就算那一些有錢人買完體感機後,也不會再買其他的體感遊戲。

也因此,在這樣的惡姓迴圈之下,索尼的wii並沒有表現出他的火爆。

直到,當微軟,世嘉,任天堂進入體感遊戲市場之後,市場仍沒有改變。

只是,就在這一些公司以為體感遊戲並不適合市場之後。唐朝網路的體感遊戲機橫

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