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但是,不得不說,網路遊戲的上線人數,已然快速增加。自然,在這樣的情況之下。不只是唐朝網路能夠繼續保持他的霸主地位,除此之外,其他的一些歐美遊戲廠商,也能順帶維持溫飽。
“唉,還是沒能讓歐美遊戲徹底失去市場。”
陳佳一嘆了一口氣。
對於這個,他卻有一些無可奈何。
但是,到了現在,他已經沒有了多少辦法。
畢竟,市場一直在增加,唐朝公司以及中國產遊戲不可能佔領全部市場。而留下的那一部分市場同樣很大,也因此,就是靠著這一些市場,也能讓他們存活下來。是以,不管唐朝公司如何打壓他們,經過長時間的沉寂之後,他們終會站起來。
正如,他們與前世的國產遊戲一樣。
當然,陳佳一對於此並沒有感到太多的驚訝。而比較讓他感興趣的,那就是這一些歐美遊戲廠商開發的遊戲。很奇怪,從這一份資料當中,陳佳一發現。越是牛叉的歐美遊戲企業,他們的市場反而越小。越是明不經傳的歐美遊戲廠商,反而時時一鳴驚人,表現活躍……這真是太奇怪了。
陳佳一差點認為,這樣的資料出錯了。
不過,在陳佳一回到集團經過詳細調查之後,他才發現,這並沒有錯。
為此,陳佳一對於這一個資料分析了很久。
譬如,拿ea公司開出來的模擬人生來說,集合歐美曰韓多國精英,不可謂不是全球的大製作。但是,這一款模似人生卻表現平平。反觀那一些看起來設定簡單,而且有一些腦殘的遊戲,他反而獲得了更多的上線人數。
將這樣的例子拿出來之後,陳佳一終於明白。
為什麼歐美越是牛叉的遊戲公司,他的上線人數越低。究其原因並不是因為他們的開發技術爛,也不是他們沒有錢。而是因為,他們徵對的遊戲群體不一樣。
像模似人生一樣,他們想拉籠的遊戲使用者群,其實就是唐朝網路以及很多中國遊戲企業看中的使用者群。也就是說,ea公司要想獲得更多的遊戲上線人數,那麼,他必需搶唐朝網路的使用者。
這,有可能麼?
答案當然是不可能。
想到這裡,後面也就更好理解了。
為什麼有一些比較小的遊戲公司,他開發的一些比較爛的遊戲,還是有比較多的人喜歡。他的真正原因,並不是因為這一些遊戲好玩。而是,他們面像的使用者群與唐朝網路甚至是中國遊戲的使用者群並不一樣。
說明白一點,他們的使用者群只是唐朝網路剩下的市場。
這一塊市場雖然小,但是,他的人數仍足夠龐大。但是,就算他的人數很大,但因為種種原因,唐朝網路並不能全部拿下。以是,靠著這一些被唐朝網路剩下來的市場,這一些小遊戲公司,獲得了一個比較穩定的遊戲上線。
譬如一款來自歐美的“飛俠線上”,這一款無主題,無內含,什麼都無的三無網路遊戲。也不知道為什麼,他就吸引了很多人。雖然這一款遊戲一直讓人大罵,並且還說玩這一款遊戲的人當真是腦殘。但是,這一款遊戲依然紅火。
看起來,這與後世的勁舞團,有著異曲同工之妙。
想到勁舞團,一下子,讓陳佳一的內心火熱起來。
要說勁舞團,其實沒有多大的特色。而且玩法也相對簡單,直接就是依著顯示器上面顯示的方向鍵開始艹作,而裡面的人物也會做出種種各式各樣的舞蹈動作。像這樣的一款網路遊戲,在前世之時,一直被稱之為腦殘遊戲。同時,也一直被稱之為一夜/情遊戲。
但是,不管是腦殘也好,一夜/情也好。當初勁舞團的確引起了一股旋風,吸引了很多青少年的注意。
直到現在,要陳佳一來總結勁舞
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